Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Gaming Powerhouse Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore RPG Slasher, The First Berserker: Khazan , auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie starten. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März, da das Spiel verspricht, ein immersives Erlebnis zu bieten. In Erwartung haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht und den Spielern einen Vorgeschmack auf das gibt, was kommen wird.
Der Trailer hebt drei grundlegende Prinzipien des Kampfes im ersten Berserker hervor: Khazan : Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Die Spieler müssen diese Mechaniken beherrschen, um die herausfordernden Begegnungen des Spiels zu überleben. Die Verteidigung, während sie mehr Ausdauer als ausweichen, belohnt Spieler mit perfekt zeitgesteuerten Blöcken, die nicht nur den Ausdauerabfluss reduzieren, sondern auch die Betäubungs -Effekte minimieren. Auf der anderen Seite erfordert das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch genaue Zeitpunkte und schnelle Reflexe, um während ausweichender Manöver vollständig von den Unverwundbarkeitsrahmen zu profitieren. Ähnlich wie bei anderen seelenähnlichen Spielen hängt der Erfolg im ersten Berserker: Khazan über die Fähigkeit der Spieler ab, ihre Ausdauer während des gesamten Kampfes effektiv zu verwalten.
Wenn die Ausdauer erschöpft ist, tritt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung ein und macht ihn für feindliche Angriffe völlig anfällig. Dieser Mechaniker ist nicht nur ein Risiko für Spieler. Es ist ein strategisches Werkzeug, das sie gegen Feinde mit Ausdauerriegel verwenden können. Durch die Erschöpfung der Ausdauer eines Feindes können die Spieler kraftvolle Streiks aufstellen. Bei Feinden ohne Ausdauerbalken können kontinuierliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit abnutzen. Diese Schlachten erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing. Glücklicherweise gleicht das Spiel diese Herausforderung aus, indem er sicherstellt, dass Monster -Stamina sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert und den Spielern einen strategischen Vorteil in längeren Kämpfen verleiht.