Güney Kore oyun güç merkezi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, PC, PlayStation 5 ve Xbox serisinde ilk Berserker: Khazan'ın hevesle beklenen hardcore RPG Slasher'ı başlatacak. Oyun sürükleyici bir deneyim sunmayı vaat ettiği için takvimlerinizi 27 Mart için işaretleyin. Beklentiyle, geliştiriciler oyunun karmaşık savaş sistemini derinlemesine inceleyen sekiz dakikalık bir oyun fragmanını tanıttılar ve oyunculara ne olacağına dair bir tat verdiler.
Fragman, ilk Berserker'de üç temel savaş ilkesini vurgular: Khazan : Saldırmak, kaçmak ve savunmak. Oyuncular, oyunun zorlu karşılaşmalarından kurtulmak için bu mekaniğe hakim olmalıdır. Savunma, kaçmaktan daha fazla dayanıklılık tüketirken, oyuncuları sadece dayanıklılık drenajını azaltmakla kalmayıp, aynı zamanda sersemletme etkilerini en aza indiren mükemmel zamanlanmış bloklarla ödüllendirir. Flip tarafında, kaçmak daha az dayanıklılık gerektirir, ancak kaçınma manevraları sırasında dokunulmazlık çerçevelerinden tam olarak yararlanması için hassas zamanlama ve hızlı refleksler gerektirir. Diğer Souls benzeri oyunlar gibi, ilk Berserker'deki başarı: Khazan, oyuncuların savaş boyunca dayanıklılıklarını etkili bir şekilde yönetme yeteneğine bağlı.
Dayanıklılık tükendiğinde, Khazan bir tükenme durumuna girer ve onu düşman saldırılarına tamamen savunmasız hale getirir. Bu tamirci sadece oyuncular için bir risk değil; Dayanıklılık barları olan düşmanlara karşı kullanabilecekleri stratejik bir araçtır. Bir düşmanın dayanıklılığını tüketerek, oyuncular güçlü grevler kurabilirler. Dayanıklılık barları olmayan düşmanlar için, sürekli saldırılar esnekliklerini yıpratabilir. Bu savaşlar sabır, hassas konumlandırma ve kusursuz zamanlama gerektirir. Neyse ki, oyun canavar dayanıklılığının zamanla yenilenmemesini sağlayarak bu zorluğu dengeler ve oyunculara uzun süreli dövüşlerde stratejik bir avantaj sağlar.