韓国のゲームパワーハウスNexonの子会社であるNeopleは、待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のBerserker:Khazan 、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを発売する予定です。ゲームは没入型の体験を提供することを約束するため、3月27日にカレンダーをマークします。予想して、開発者はゲームの複雑な戦闘システムを深く掘り下げる8分間のゲームプレイトレーラーを発表し、プレイヤーに今後の味をプレイヤーに与えました。
予告編は、最初のバーサーカーでの戦いの3つの基本原則を強調しています:カザン:攻撃、回避、防御。プレイヤーは、ゲームの挑戦的な出会いを乗り切るためにこれらのメカニックを習得する必要があります。防御は、ドディングよりも多くのスタミナを消費しながら、スタミナの排水を減らすだけでなく、スタン効果を最小限に抑える完全にタイミングのあるブロックを備えたプレーヤーに報います。反対に、回避はスタミナが少なくなりますが、回避的な操作中に不死身のフレームから完全に利益を得るために、正確なタイミングと迅速な反射を要求します。他のソウルスのようなゲームと同じように、最初のバーサーカーでの成功:カザンは、戦闘中にスタミナを効果的に管理するプレイヤーの能力にかかっています。
スタミナが枯渇すると、カザンは疲労状態に入り、敵の攻撃に対して完全に脆弱になります。このメカニックは、プレイヤーにとって単なるリスクではありません。これは、スタミナバーを使用して敵に対して使用できる戦略的なツールです。敵のスタミナを枯渇させることで、プレイヤーは強力なストライキを設定できます。スタミナバーのない敵の場合、継続的な攻撃は回復力を抑えることができます。これらの戦いには、忍耐、正確なポジショニング、および完璧なタイミングが必要です。幸いなことに、このゲームは、Monster Staminaが時間の経過とともに再生しないようにすることで、この課題のバランスをとり、長期にわたる戦いで戦略的な優位性を与えます。