घर समाचार "खज़ान का नया ट्रेलर लड़ाकू यांत्रिकी का प्रदर्शन करता है"

"खज़ान का नया ट्रेलर लड़ाकू यांत्रिकी का प्रदर्शन करता है"

लेखक : Victoria Apr 22,2025

"खज़ान का नया ट्रेलर लड़ाकू यांत्रिकी का प्रदर्शन करता है"

दक्षिण कोरियाई गेमिंग पावरहाउस नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल को अपनी उत्सुकता से प्रतीक्षित हार्डकोर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सर: खज़ान , पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। 27 मार्च के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें, क्योंकि खेल एक इमर्सिव अनुभव देने का वादा करता है। प्रत्याशा में, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले के ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल के जटिल लड़ाकू प्रणाली में गहराई तक पहुंचता है, जिससे खिलाड़ियों को आने वाला स्वाद मिलता है।

ट्रेलर में पहले बर्सरर में लड़ाई के तीन मूल सिद्धांतों पर प्रकाश डाला गया है: खज़ान : हमला करना, चकमा देना, और बचाव करना। खेल के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों से बचने के लिए खिलाड़ियों को इन यांत्रिकी में महारत हासिल करनी चाहिए। चकमा देने की तुलना में अधिक सहनशक्ति का सेवन करते हुए, बचाव करते हुए, खिलाड़ियों को पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉकों के साथ पुरस्कृत करता है जो न केवल सहनशक्ति को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को कम करते हैं। दूसरी तरफ, डोडिंग के लिए कम सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है कि वे संभोग युद्धाभ्यास के दौरान पूरी तरह से लाभान्वित होने के लिए लाभान्वित होते हैं। अन्य आत्माओं के समान खेलों की तरह, फर्स्ट बर्सेकर में सफलता: खज़ान खिलाड़ियों की क्षमता पर टिका है जो पूरे युद्ध में प्रभावी ढंग से अपनी सहनशक्ति का प्रबंधन करता है।

जब सहनशक्ति कम हो जाती है, तो खज़ान थकावट की स्थिति में प्रवेश करता है, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए पूरी तरह से असुरक्षित हो जाता है। यह मैकेनिक खिलाड़ियों के लिए सिर्फ एक जोखिम नहीं है; यह एक रणनीतिक उपकरण है जिसका उपयोग वे स्टैमिना बार के साथ दुश्मनों के खिलाफ कर सकते हैं। एक दुश्मन की सहनशक्ति को कम करके, खिलाड़ी शक्तिशाली हमले स्थापित कर सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, निरंतर हमले अपने लचीलापन को नीचे पहन सकते हैं। इन लड़ाईों को धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की आवश्यकता होती है। सौभाग्य से, खेल यह सुनिश्चित करके इस चुनौती को संतुलित करता है कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, जिससे खिलाड़ियों को लंबे समय तक झगड़े में एक रणनीतिक बढ़त मिलती है।