NEOPLE, дочерняя компания южнокорейской игровой мощности Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкор -RPG Slasher, первый Berserker: Khazan , на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари на 27 марта, так как игра обещает предоставить захватывающий опыт. В ожидании, разработчики обнародовали восьмиминутный трейлер игрового процесса, который углубляется в сложную боевую систему игры, давая игрокам вкус того, что будет.
Трейлер подчеркивает три фундаментальных принципа битвы в первом Berserker: Khazan : атака, уклонение и защита. Игроки должны овладеть этими механиками, чтобы пережить сложные встречи игры. Защищая, потребляя больше выносливости, чем уклоняется, вознаграждают игроков с идеально временными блоками, которые не только уменьшают утечку выносливости, но и минимизируют эффекты оглушения. С другой стороны, уклонение требует меньше выносливости, но требует точного времени и быстрых рефлексов, чтобы полностью извлечь выгоду из рамки неуязвимости во время уклончивых маневров. Как и другие игры, подобные душам, успех в первом Berserker: Хазан зависит от способности игроков эффективно управлять своей выносливостью на протяжении всего боя.
Когда выносливость истощается, Хазан входит в состояние истощения, делая его совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик не просто риск для игроков; Это стратегический инструмент, который они могут использовать против врагов с батончиками. Расточив выносливость противника, игроки могут нанести мощные удары. Для противников без батончиков выносливости непрерывные атаки могут износить их устойчивость. Эти битвы требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени. К счастью, игра уравновешивает эту проблему, гарантируя, что выносливость Monster не регенерирует со временем, давая игрокам стратегическое преимущество в длительных боях.