Neople, anak syarikat Korea Selatan permainan kuasa Nexon, bersedia untuk melancarkan slasher RPG tegar yang ditunggu -tunggu, berserker pertama: Khazan , di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Tandakan kalendar anda untuk 27 Mac, kerana permainan menjanjikan untuk menyampaikan pengalaman mendalam. Dalam jangkaan, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyelidiki jauh ke dalam sistem tempur yang rumit, memberikan pemain rasa apa yang akan datang.
Treler ini menyoroti tiga prinsip asas pertempuran dalam berserker pertama: Khazan : menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Pemain mesti menguasai mekanik ini untuk bertahan dalam pertemuan yang mencabar permainan. Mempertahankan, sambil memakan lebih banyak stamina daripada mengelak, memberi ganjaran kepada pemain dengan blok masa yang sempurna yang bukan sahaja mengurangkan longkang stamina tetapi juga meminimumkan kesan stun. Di sisi lain, mengelak memerlukan stamina yang kurang tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk mendapat manfaat sepenuhnya dari bingkai kebolehprediksi semasa manuver mengelak. Sama seperti permainan Soulslike yang lain, Kejayaan di Berserker Pertama: Khazan bergantung kepada keupayaan pemain untuk menguruskan stamina mereka dengan berkesan sepanjang pertempuran.
Apabila stamina habis, Khazan memasuki keadaan keletihan, menjadikannya terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini bukan sekadar risiko pemain; Ini alat strategik yang boleh mereka gunakan terhadap musuh dengan bar stamina. Dengan mengurangkan stamina musuh, pemain boleh membuat serangan yang kuat. Untuk musuh tanpa bar stamina, serangan berterusan boleh memakai daya tahan mereka. Pertempuran ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna. Nasib baik, permainan ini mengimbangi cabaran ini dengan memastikan bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, memberikan pemain kelebihan strategik dalam pergaduhan yang berpanjangan.