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“ Khazan的新預告片展示戰鬥機制”

作者 : Victoria Apr 22,2025

“ Khazan的新預告片展示戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲強國Nexon的子公司Neople,將推出其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,在PC上,PlayStation 5和Xbox系列。標記3月27日的日曆,因為遊戲承諾將提供身臨其境的體驗。預期的是,開發人員發布了一部八分鐘的遊戲預告片,深入研究了遊戲的複雜戰鬥系統,使玩家們可以欣賞即將發生的事情。

預告片強調了第一個狂戰士中的戰鬥的三個基本原則:卡贊:進攻,躲避和防守。玩家必須掌握這些機制才能在遊戲中充滿挑戰的相遇中生存。捍衛雖然比躲避更多的耐力,但獎勵具有完美定時的球員,這不僅減少了耐力的排水,還可以最大程度地減少眩暈效果。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要精確的時機和快速反射,以完全受益於迴避動作期間的無敵框架。與其他類似靈魂的遊戲一樣,第一個狂戰士的成功:卡贊取決於球員在整個戰鬥中有效地管理耐力的能力。

當耐力耗盡時,卡贊進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。這種機械師不僅是玩家的風險。這是他們可以使用耐力酒吧對敵人使用的戰略工具。通過耗盡敵人的耐力,玩家可以進行強大的罷工。對於沒有耐力酒吧的敵人,連續攻擊可能會使他們的韌性磨損。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機。幸運的是,遊戲通過確保怪物耐力不會隨著時間的推移而再生,從而使玩家在長期戰鬥中具有戰略優勢,從而平衡了這一挑戰。