Ang Neople, isang subsidiary ng South Korea gaming powerhouse Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Marso 27, dahil ang laro ay nangangako na maghatid ng isang nakaka -engganyong karanasan. Bilang pag-asa, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na malalim sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro, na nagbibigay ng lasa ng mga manlalaro kung ano ang darating.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan sa unang Berserker: Khazan : pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang mga manlalaro ay dapat master ang mga mekanika na ito upang mabuhay ang mapaghamong pagtatagpo ng laro. Ang pagtatanggol, habang kumokonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, gantimpalaan ang mga manlalaro na may perpektong na -time na mga bloke na hindi lamang binabawasan ang kanal na alisan ng tubig ngunit mabawasan din ang mga epekto ng stun. Sa flip side, ang dodging ay nangangailangan ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang lubos na makinabang mula sa mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Katulad ng iba pang mga laro ng kaluluwa, tagumpay sa unang Berserker: Khazan bisagra sa kakayahan ng mga manlalaro na pamahalaan ang kanilang lakas nang epektibo sa buong labanan.
Kapag ang tibay ay maubos, si Khazan ay pumapasok sa isang estado ng pagkapagod, na ginagawa siyang ganap na mahina laban sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay hindi lamang isang panganib para sa mga manlalaro; Ito ay isang madiskarteng tool na maaari nilang gamitin laban sa mga kaaway na may mga tibay ng bar. Sa pamamagitan ng pag -ubos ng tibay ng isang kaaway, ang mga manlalaro ay maaaring mag -set up ng mga malakas na welga. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang patuloy na pag -atake ay maaaring masira ang kanilang pagiging matatag. Ang mga laban na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo. Sa kabutihang palad, binabalanse ng laro ang hamon na ito sa pamamagitan ng pagtiyak na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang madiskarteng gilid sa matagal na mga fights.