《Streets of Rogue 2》搶先體驗版延期至2025年
獨立開發者Matt Dabrowski近日發布視頻和遊戲設計維基,詳細闡述了《Streets of Rogue 2》的開發路線圖,並預計搶先體驗版將於2025年發布。 2024年10月,Dabrowski曾發布過遊戲試玩版,同時宣布將搶先體驗版的發布時間推遲到“近期”的某個不確定日期。
在之前的Game Rant采訪中,Dabrowski將初代《Streets of Rogue》描述為“一款融合了沉浸式模擬功能的Roguelike遊戲,玩法完全瘋狂”。初代遊戲於2019年正式發行,並獲得了幾乎一致的好評。遊戲玩法融合了《星露穀物語》和《邁阿密熱線》的元素,為玩家提供了大量支線任務、彩蛋和隨機遭遇事件。
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Game Rant采訪了《Streets of Rogue 2》的獨立開發者,探討了將遊戲改編成開放世界格式所麵臨的挑戰。
在他的最新聲明中,Dabrowski確認《Streets of Rogue 2》的搶先體驗版不會在2024年推出。他表示,為了確保可行性,他不會輕易承諾具體日期,雖然搶先體驗版將在2025年發布,但他目前無法給出更具體的日期。除了發布視頻說明遊戲現狀外,他還通過Notion網站提供了一個詳細的《Streets of Rogue 2》路線圖和開發日誌。
《Streets of Rogue 2》開發增加了更多令人期待的功能
這款遊戲最初於2022年末公布,預計2023年推出搶先體驗版,但其開發過程在此期間得到了顯著擴展。僅在過去一年中,就實施了大量改進和完善,包括任務生成、製作材料放置、時間推進、玩家睡眠、精英NPC功能、教程、技能樹、新的槍支和彈藥係統等等。手柄支持的整合也導致了延誤,耗時是最初預估的兩倍,此外還需要解決一係列影響玩家體驗的“似乎永無止境的極端情況”。隨著所有功能的添加,《Streets of Rogue 2》越來越像一款經久耐玩的開放世界佳作。
雖然延誤已經讓期待已久的玩家等待了數年,但遊戲似乎正在穩步推進,Dabrowski正努力將遊戲完全完成。隨著遊戲發展成為近期最耐玩Roguelike RPG之一,玩家在明年搶先體驗版發布時,他們的耐心可能會得到回報。