Die Early-Access-Version von „Streets of Rogue 2“ wurde auf 2025 verschoben
Der unabhängige Entwickler Matt Dabrowski hat kürzlich ein Video- und Game-Design-Wiki veröffentlicht, in dem er die Entwicklungs-Roadmap von „Streets of Rogue 2“ detailliert beschreibt und voraussagt, dass die Early-Access-Version im Jahr 2025 veröffentlicht wird. Im Oktober 2024 veröffentlichte Dabrowski eine Testversion des Spiels und kündigte an, dass die Veröffentlichung der Early-Access-Version auf einen unbestimmten Zeitpunkt in „naher Zukunft“ verschoben werde.
In einem früheren Interview mit Game Rant beschrieb Dabrowski das ursprüngliche Streets of Rogue als „ein schurkenhaftes Spiel, das immersive Simulationsfunktionen beinhaltet und dessen Gameplay völlig verrückt ist.“ Das Originalspiel wurde 2019 offiziell veröffentlicht und erhielt fast einstimmiges Lob. Das Gameplay kombiniert Elemente von Stardew Valley und Hotline Miami und bietet den Spielern eine große Anzahl an Nebenmissionen, Easter Eggs und zufälligen Begegnungen.
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Game Rant sprach mit dem Indie-Entwickler von Streets of Rogue 2 über die Herausforderungen bei der Anpassung des Spiels an ein Open-World-Format.
In seinem neuesten Statement bestätigte Dabrowski, dass eine Early-Access-Version von Streets of Rogue 2 nicht im Jahr 2024 veröffentlicht wird. Er sagte, um die Machbarkeit sicherzustellen, würde er nicht ohne Weiteres ein konkretes Datum versprechen. Obwohl die Early-Access-Version im Jahr 2025 erscheinen wird, kann er derzeit kein genaueres Datum nennen. Neben der Veröffentlichung eines Videos, das den aktuellen Stand des Spiels erklärt, stellte er über die Notion-Website auch eine detaillierte Roadmap und ein Entwicklungstagebuch für „Streets of Rogue 2“ zur Verfügung.
Die Entwicklung von „Streets of Rogue 2“ hat weitere aufregende Funktionen hinzugefügt
Das Spiel wurde ursprünglich Ende 2022 angekündigt, eine Early-Access-Veröffentlichung wird für 2023 erwartet, aber sein Entwicklungsprozess hat sich inzwischen erheblich ausgeweitet. Allein im vergangenen Jahr wurden zahlreiche Verbesserungen und Verfeinerungen implementiert, darunter Missionsgenerierung, Platzierung von Handwerksmaterialien, Zeitfortschritt, Spielerschlaf, Elite-NSC-Funktionalität, Tutorials, Fähigkeitsbäume, neue Waffen- und Munitionssysteme und mehr. Die Integration der Controller-Unterstützung verursachte auch Verzögerungen, die doppelt so lange dauerten wie ursprünglich angenommen, sowie die Notwendigkeit, eine „scheinbar endlose Reihe von Grenzfällen“ zu lösen, die sich auf das Spielerlebnis auswirkten. Mit all den hinzugefügten Funktionen sieht Streets of Rogue 2 immer mehr wie ein langlebiges Open-World-Meisterwerk aus.
Während Verzögerungen eifrige Spieler jahrelang warten ließen, scheint das Spiel stetig voranzukommen, und Dabrowski arbeitet hart daran, das Spiel vollständig fertigzustellen. Da sich das Spiel zu einem der am besten spielbaren Roguelike-RPGs der letzten Zeit entwickelt, werden die Spieler möglicherweise für ihre Geduld belohnt, wenn das Spiel nächstes Jahr im Early Access erscheint.