Wersja wczesnego dostępu „Streets of Rogue 2” została przesunięta na 2025 rok
Niezależny programista Matt Dabrowski opublikował niedawno wiki poświęconej projektowaniu wideo i gier, szczegółowo opisując plan rozwoju „Streets of Rogue 2” i przewidując, że wersja wczesnego dostępu zostanie wydana w 2025 roku. W październiku 2024 roku Dąbrowski wypuścił wersję próbną gry i zapowiedział, że wydanie wersji wczesnego dostępu zostanie przesunięte na bliżej nieokreślony termin w „najbliższej przyszłości”.
W poprzednim wywiadzie dla Game Rant Dąbrowski opisał oryginalną grę Streets of Rogue jako „grę typu roguelike, która zawiera wciągające funkcje symulacyjne, a rozgrywka jest całkowicie szalona”. Oryginalna gra została oficjalnie wydana w 2019 roku i spotkała się z niemal jednomyślnymi pochwałami. Rozgrywka łączy w sobie elementy Stardew Valley i Hotline Miami, zapewniając graczom dużą liczbę misji pobocznych, pisanek i przypadkowych spotkań.
[
Game Rant rozmawiał z niezależnym twórcą Streets of Rogue 2 o wyzwaniach związanych z dostosowaniem gry do formatu otwartego świata.
W swoim najnowszym oświadczeniu Dąbrowski potwierdził, że wersja Streets of Rogue 2 z wczesnym dostępem nie ukaże się w 2024 roku. Powiedział, że aby zapewnić wykonalność, nie będzie łatwo obiecać konkretnej daty. Chociaż wersja wczesnego dostępu zostanie wydana w 2025 r., obecnie nie jest w stanie podać bardziej konkretnej daty. Oprócz udostępnienia filmu wyjaśniającego aktualny stan gry, za pośrednictwem strony internetowej Notion udostępnił także szczegółowy plan działania dotyczący gry Streets of Rogue 2 oraz dziennik rozwoju.
Rozwój „Streets of Rogue 2” dodał więcej ekscytujących funkcji
Gra została pierwotnie ogłoszona pod koniec 2022 r., a premiera w ramach wczesnego dostępu spodziewana jest w 2023 r., ale w międzyczasie proces jej rozwoju znacznie się rozwinął. Tylko w zeszłym roku wprowadzono wiele ulepszeń i udoskonaleń, w tym generowanie misji, rozmieszczenie materiałów rzemieślniczych, postęp czasowy, sen gracza, funkcjonalność elitarnych NPC, samouczki, drzewka umiejętności, nowe systemy broni i amunicji i nie tylko. Integracja obsługi kontrolerów spowodowała również opóźnienia, które trwały dwukrotnie dłużej niż pierwotnie szacowano, a także konieczność rozwiązania „pozornie niekończącej się serii przypadków brzegowych”, które miały wpływ na wrażenia gracza. Po dodaniu wszystkich funkcji Streets of Rogue 2 coraz bardziej przypomina długotrwałe arcydzieło otwartego świata.
Chociaż opóźnienia sprawiają, że niecierpliwi gracze czekają latami, postęp w grze wydaje się stabilny, a Dąbrowski ciężko pracuje, aby ją w pełni ukończyć. Ponieważ gra stała się jedną z najgrywalniejszych gier RPG typu roguelike w ostatnich czasach, gracze mogą zostać nagrodzeni za cierpliwość, gdy gra pojawi się we wczesnym dostępie w przyszłym roku.