La version en accès anticipé de "Streets of Rogue 2" a été reportée à 2025
Le développeur indépendant Matt Dabrowski a récemment publié un wiki sur la conception de vidéos et de jeux, détaillant la feuille de route de développement de "Streets of Rogue 2" et prédisant que la version à accès anticipé sortira en 2025. En octobre 2024, Dabrowski a publié une version d'essai du jeu et a annoncé que la sortie de la version à accès anticipé serait reportée à une date indéterminée dans un « futur proche ».
Dans une précédente interview avec Game Rant, Dabrowski a décrit le jeu original Streets of Rogue comme "un jeu roguelike qui intègre des fonctionnalités de simulation immersives et dont le gameplay est complètement fou". Le jeu original est sorti officiellement en 2019 et a reçu des éloges quasi unanimes. Le gameplay combine des éléments de Stardew Valley et Hotline Miami, offrant aux joueurs un grand nombre de missions secondaires, d'œufs de Pâques et de rencontres aléatoires.
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Game Rant s'est entretenu avec le développeur indépendant de Streets of Rogue 2 sur les défis liés à l'adaptation du jeu dans un format de monde ouvert.
Dans sa dernière déclaration , Dabrowski a confirmé qu'une version à accès anticipé de Streets of Rogue 2 ne sortira pas en 2024. Il a déclaré que pour garantir la faisabilité, il ne promettrait pas facilement une date précise. Bien que la version à accès anticipé soit publiée en 2025, il n'est actuellement pas en mesure de donner une date plus précise. En plus de publier une vidéo expliquant l'état actuel du jeu, il a également fourni une feuille de route détaillée de "Streets of Rogue 2" et un journal de développement via le site Web de Notion.
Le développement de "Streets of Rogue 2" a ajouté des fonctionnalités plus intéressantes
Le jeu a été initialement annoncé fin 2022 avec une sortie en accès anticipé attendue en 2023, mais son processus de développement s'est considérablement élargi entre-temps. Au cours de la dernière année seulement, de nombreuses améliorations et améliorations ont été mises en œuvre, notamment la génération de missions, le placement de matériaux de fabrication, l'avancement du temps, le sommeil des joueurs, les fonctionnalités des PNJ d'élite, des didacticiels, des arbres de compétences, de nouveaux systèmes d'armes et de munitions, et bien plus encore. L'intégration de la prise en charge des contrôleurs a également entraîné des retards, prenant deux fois plus de temps que prévu initialement, ainsi que la nécessité de résoudre une « série apparemment interminable de cas extrêmes » qui ont eu un impact sur l'expérience du joueur. Avec toutes les fonctionnalités ajoutées, Streets of Rogue 2 ressemble de plus en plus à un chef-d'œuvre durable du monde ouvert.
Alors que les retards ont fait attendre les joueurs impatients pendant des années, le jeu semble progresser régulièrement, Dabrowski travaillant dur pour que le jeu soit complètement terminé. Alors que le jeu devient l'un des RPG roguelike les plus jouables de mémoire récente, les joueurs pourraient être récompensés pour leur patience lorsque le jeu sera lancé en accès anticipé l'année prochaine.