De vroege toegangsversie van "Streets of Rogue 2" is uitgesteld tot 2025
Onafhankelijke ontwikkelaar Matt Dabrowski heeft onlangs een video- en game-ontwerpwiki uitgebracht, waarin de ontwikkelingsroutekaart van "Streets of Rogue 2" wordt beschreven en wordt voorspeld dat de versie met vroege toegang in 2025 zal worden uitgebracht. In oktober 2024 bracht Dabrowski een proefversie van de game uit en kondigde aan dat de release van de early access-versie zou worden uitgesteld tot een onbepaalde datum in de "nabije toekomst".
In een eerder interview met Game Rant beschreef Dabrowski de originele Streets of Rogue als "een roguelike game die meeslepende simulatiefuncties bevat, en de gameplay is compleet waanzinnig." De originele game werd officieel uitgebracht in 2019 en kreeg vrijwel unanieme lof. De gameplay combineert elementen van Stardew Valley en Hotline Miami, waardoor spelers een groot aantal zijmissies, paaseieren en willekeurige ontmoetingen krijgen.
[
Game Rant sprak met de indie-ontwikkelaar van Streets of Rogue 2 over de uitdagingen van het aanpassen van de game aan een open-wereldformaat.
In zijn laatste verklaring bevestigde Dabrowski dat er in 2024 geen early access-versie van Streets of Rogue 2 zal verschijnen. Hij zei dat hij, om de haalbaarheid te garanderen, niet zomaar een specifieke datum zou beloven. Hoewel de early access-versie in 2025 zal verschijnen, kan hij momenteel geen specifiekere datum geven. Naast het uitbrengen van een video waarin de huidige status van het spel wordt uitgelegd, heeft hij via de Notion-website ook een gedetailleerde "Streets of Rogue 2"-roadmap en ontwikkelingsdagboek verstrekt.
De ontwikkeling van "Streets of Rogue 2" heeft nog meer spannende functies toegevoegd
De game werd oorspronkelijk eind 2022 aangekondigd en de release met vroege toegang wordt verwacht in 2023, maar het ontwikkelingsproces is in de tussentijd aanzienlijk uitgebreid. Alleen al het afgelopen jaar zijn er talloze verbeteringen en verfijningen doorgevoerd, waaronder het genereren van missies, het plaatsen van knutselmateriaal, tijdsvooruitgang, spelersslaap, elite NPC-functionaliteit, tutorials, vaardigheidsbomen, nieuwe wapen- en munitiesystemen en meer. De integratie van controllerondersteuning veroorzaakte ook vertragingen, die twee keer zo lang duurden als oorspronkelijk geschat, evenals de noodzaak om een "schijnbaar eindeloze reeks randgevallen" op te lossen die de spelerservaring beïnvloedden. Met alle toegevoegde functies lijkt Streets of Rogue 2 steeds meer op een langdurig meesterwerk in de open wereld.
Hoewel vertragingen spelers jarenlang hebben laten wachten, lijkt het spel gestaag vooruit te gaan, waarbij Dabrowski hard werkt om het spel volledig af te ronden. Nu de game zich ontwikkelt tot een van de meest speelbare roguelike RPG's in de recente geschiedenis, kunnen spelers beloond worden voor hun geduld wanneer de game volgend jaar in vroege toegang wordt gelanceerd.