《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。但是,甚至在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。
重塑對戰神的未來至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言表明正在考慮埃及人的環境。古埃及的豐富文化和神話使它成為一個令人信服的選擇。但是新設置只是開始。戰神必須重塑自己,基於希臘三部曲的成功元素,同時加強了它們以進行將來的分期付款,就像在著名的北歐遊戲中一樣。
希臘三部曲跨越了十年,逐步完善了其駭人聽聞的戰鬥。通過戰神第三,克拉托斯(Kratos)揮舞著一種精緻的魔術系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PS3的力量增強了視覺效果和攝像頭,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動丟棄了原始遊戲的元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是因為轉移到第三人稱,肩膀的觀點。拼圖仍然存在,但適應了以冒險為中心的設計。
瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,特別是重新引入的戰場,這是原始系列的特色,將其調整為北歐環境。這反映了敘事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,創造了一個令人滿意的敘事和機械完整的圈子。
除了重新解釋的力學之外,北歐醫生還引入了重大的創新:利維坦斧頭的投擲力學,一種由盾牌類型增強的帕里系統,以及拉格納爾克的魔法矛,使更快,爆炸性的戰鬥迅速實現。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。
最重要的區別在於講故事。北歐遊戲探究了克拉托斯的悲傷以及他與阿特魯斯的複雜關係,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的成功源於將北歐遊戲視為續集,而是將克拉托斯旅程的擴展視為續集。這種方法應指導未來的分期付款。與刺客信條通過頻繁的環境和風格變化而面對粉絲分裂不同,戰神保留了其核心身份。北歐遊戲建立在無情戰鬥的基礎上,增加了斯巴達狂暴的增強,新武器,擴展的戰鬥選項和可玩角色,在不損害其本質的情況下豐富了該系列。
未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的迭代可能會以其敘事深度來判斷,這是北歐疾病成功的關鍵要素。克拉托斯(Kratos)的角色發展,從充滿憤怒的怪物到復雜的父親,強調了強大寫作的重要性。未來的遊戲必須以這種力量為基礎,同時還結合了大膽,令人難忘的創新。
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