La serie God of War è stata un pilastro di PlayStation per quattro generazioni di console. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di adattarsi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, ha modificato drasticamente la presentazione e il gameplay della serie. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, la Sony Santa Monica ha perfezionato sottilmente la serie, garantendo il suo continuo successo.
La reinvenzione è cruciale per il futuro di God of War . Il regista Cory Barlog ha accennato all'esplorazione di ambienti egiziani e Maya, e le recenti voci suggeriscono che viene preso in considerazione un ambiente egiziano. La ricca cultura e mitologia dell'antico egiziano la rendono una scelta avvincente. Ma una nuova impostazione è solo l'inizio; God of War deve reinventarsi, basandosi sugli elementi di successo della trilogia greca, migliorandoli per le puntate future, proprio come ha fatto con gli acclamati giochi norreni.
La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo combattimento hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un raffinato sistema magico che completa il combattimento in mischia, affrontando nemici diversi e stimolanti. La potenza di potenza della PS3 ha aumentato gli elementi visivi e gli angoli della telecamera, mostrando l'abilità grafica del gioco.
Il riavvio, tuttavia, ha scartato elementi dei giochi originali. Gli elementi di piattaforma e puzzle della trilogia greca sono stati ampiamente rimossi nei giochi norreni a causa del passaggio a una prospettiva in terza persona, sopra la spalla. Rimasero i puzzle, ma furono adattati al design incentrato sull'avventura.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, in particolare reintrodotto le arene di battaglia, una caratteristica della serie originale, adattandole all'ambientazione norrena. Ciò rispecchiava la narrazione, vedendo Kratos affrontare il suo passato a Valhalla, creando un cerchio completo e meccanico soddisfacente.
Oltre ai meccanici reinterpretati, la duologia norrena ha introdotto innovazioni significative: i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry migliorato dai tipi di scudo e la lancia magica di Ragnarök , che consente un combattimento più veloce ed esplosivo. Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici e elementi visivi unici.
La differenza più significativa sta nella narrazione. I giochi norreni approfondiscono il dolore di Kratos e la sua complessa relazione con Atreus, un netto contrasto con la narrativa più brutale della trilogia originale. Questo approccio emotivo ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.
Il successo di God of War deriva dal vedere i giochi norreni non come sequel, ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questo approccio dovrebbe guidare le rate future. A differenza di Assassin's Creed , che ha affrontato la divisione dei fan attraverso frequenti ambientazioni e cambiamenti di stile, God of War ha mantenuto la sua identità principale. I giochi norreni si basavano sulla base di un combattimento incessante, aggiungendo miglioramenti della rabbia spartana, nuove armi, opzioni di combattimento ampliate e personaggi giocabili, arricchendo la serie senza compromettere la sua essenza.
Le rate future, indipendentemente dall'impostazione (egiziana o in altro modo), devono mantenere questo approccio evolutivo. Mentre i Games Norse hanno dato la priorità al combattimento, le iterazioni future saranno probabilmente giudicate dalla loro profondità narrativa, un elemento chiave del successo della duologia norrena. Lo sviluppo del personaggio di Kratos, dal mostro pieno di rabbia al padre complesso, evidenzia l'importanza di una forte scrittura. I giochi futuri devono basarsi su questa forza, incorporando anche innovazioni audaci e memorabili.
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