Trang chủ Tin tức Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tác giả : Claire Mar 21,2025

Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể bài thuyết trình và lối chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.

Sự tái tạo là rất quan trọng cho tương lai của Thiên Chúa chiến tranh . Đạo diễn Cory Barlog gợi ý về việc khám phá các thiết lập Ai Cập và Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập đang được xem xét. Văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn. Nhưng một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; God of War phải tự sáng tạo lại, dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp trong khi tăng cường chúng cho các phần trong tương lai, giống như các trò chơi nổi tiếng của Bắc Âu.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh trận chiến hack and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật tinh tế bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với kẻ thù đa dạng và đầy thách thức. Sức mạnh của PS3 đã tăng cường hình ảnh và góc máy ảnh, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.

Tuy nhiên, việc khởi động lại đã loại bỏ các yếu tố của các trò chơi gốc. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu do sự thay đổi sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Các câu đố vẫn còn, nhưng được điều chỉnh theo thiết kế tập trung vào phiêu lưu.

Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, đáng chú ý là các đấu trường chiến đấu được giới thiệu lại, một tính năng từ loạt phim gốc, thích nghi chúng với bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện, nhìn thấy Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla, tạo ra một câu chuyện đầy thỏa mãn và vòng tròn đầy đủ cơ học.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Ngoài cơ học được giải thích lại, Duology Norse đã giới thiệu những đổi mới quan trọng: Cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry được tăng cường bởi các loại chắn và ngọn giáo ma thuật của Ragnarök , cho phép chiến đấu bùng nổ nhanh hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.

Sự khác biệt đáng kể nhất nằm trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào sự đau buồn của Kratos và mối quan hệ phức tạp của anh với Atreus, một sự tương phản rõ ràng với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã góp phần đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Thành công của God of War bắt nguồn từ việc xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Cách tiếp cận này nên hướng dẫn các phần trong tương lai. Không giống như Assassin Creed , người đã phải đối mặt với sự phân chia của người hâm mộ thông qua các thay đổi về phong cách và thiết lập thường xuyên, God of War vẫn giữ được bản sắc cốt lõi của nó. Các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên nền tảng chiến đấu không ngừng, thêm các cải tiến Rage Spartan, vũ khí mới, các tùy chọn chiến đấu mở rộng và các nhân vật có thể chơi được, làm phong phú thêm loạt phim mà không ảnh hưởng đến bản chất của nó.

Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay cách khác), phải duy trì cách tiếp cận tiến hóa này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu ưu tiên chiến đấu, các lần lặp lại trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng chiều sâu tường thuật của họ, một yếu tố chính của thành công của Duology. Sự phát triển nhân vật của Kratos, từ quái vật đầy cơn thịnh nộ đến người cha phức tạp, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc viết mạnh mẽ. Các trò chơi trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này, đồng thời kết hợp những đổi mới táo bạo, đáng nhớ.

Sê -ri trò chơi nào đã trải qua sự tái tạo tốt nhất? --------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời