Ang God of War Series ay naging isang PlayStation mainstay para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ito na -acclaim na reboot, subtly pinino ng Sony Santa Monica ang serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.
Mahalaga ang muling pag -iimbestiga para sa hinaharap ng Diyos ng Digmaan . Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa paggalugad ng mga setting ng Egypt at Mayan, at ang mga kamakailang alingawngaw ay nagmumungkahi ng isang setting ng Egypt ay isinasaalang -alang. Ang mayamang kultura at mitolohiya ng Sinaunang Egypt ay ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian. Ngunit ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang Diyos ng Digmaan ay dapat na muling likhain ang sarili, ang pagbuo sa matagumpay na mga elemento ng Greek trilogy habang pinapahusay ang mga ito para sa mga pag -install sa hinaharap, katulad ng ginawa nito sa mga kinikilalang mga laro ng Norse.
Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, unti-unting pinino ang hack-and-slash battle. Sa pamamagitan ng Diyos ng Digmaan 3 , ginamit ni Kratos ang isang pino na magic system na umaakma sa labanan ng melee, na nahaharap sa magkakaibang at mapaghamong mga kaaway. Ang kapangyarihan ng PS3 ay nagpalakas ng mga visual at anggulo ng camera, na nagpapakita ng graphical prowess ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, itinapon ang mga elemento ng orihinal na mga laro. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek ay higit na tinanggal sa mga laro ng Norse dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw. Ang mga puzzle ay nanatili, ngunit inangkop sa disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Si Valhalla , ang diyos ng digmaan na Ragnarök DLC, lalo na ang muling paggawa ng arena ng Labanan, isang tampok mula sa orihinal na serye, na iniangkop ang mga ito sa setting ng Norse. Ito ay sumasalamin sa salaysay, na nakikita si Kratos na humarap sa kanyang nakaraan sa Valhalla, na lumilikha ng isang kasiya -siyang pagsasalaysay at mekanikal na buong bilog.
Higit pa sa mga mekaniko na muling nainterpret, ipinakilala ng Norse duology ang mga makabuluhang pagbabago: ang mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat ni Ragnarök , na nagpapagana ng mas mabilis, paputok na labanan. Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at visual.
Ang pinaka makabuluhang pagkakaiba ay namamalagi sa pagkukuwento. Ang Norse Games ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos at ang kanyang kumplikadong relasyon kay Atreus, isang kaibahan na kaibahan sa mas brutal na salaysay ng orihinal na trilogy. Ang pamamaraang ito ay makabuluhang nag -ambag sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nagmumula sa pagtingin sa mga laro ng Norse hindi bilang mga pagkakasunod -sunod, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pamamaraang ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap. Hindi tulad ng Assassin's Creed , na nahaharap sa fan division sa pamamagitan ng madalas na setting at estilo ng mga pagbabago, pinanatili ng Diyos ng Digmaan ang pangunahing pagkakakilanlan nito. Ang mga laro ng Norse na itinayo sa pundasyon ng walang tigil na labanan, pagdaragdag ng mga pagpapahusay ng galit ng Spartan, mga bagong armas, pinalawak na mga pagpipilian sa labanan, at mga mapaglarong character, pagyamanin ang serye nang hindi ikompromiso ang kakanyahan nito.
Ang mga pag -install sa hinaharap, anuman ang pagtatakda (Egypt o kung hindi man), ay dapat mapanatili ang pamamaraang ito ng ebolusyon. Habang ang mga laro ng Norse ay nauna nang labanan, ang mga iterasyon sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang lalim ng pagsasalaysay, isang pangunahing elemento ng tagumpay ng Norse duology. Ang pag-unlad ng character ni Kratos, mula sa halimaw na puno ng galit hanggang sa kumplikadong ama, ay nagtatampok ng kahalagahan ng malakas na pagsulat. Ang mga laro sa hinaharap ay dapat na bumuo sa lakas na ito, habang isinasama rin ang naka -bold, hindi malilimot na mga makabagong ideya.
Mga resulta ng sagot