戰場3的不為人知的故事:兩個丟失的任務揭示了
前戰場3設計師David Goldfarb最近闡明了該遊戲的發展,揭示了兩個關鍵的單人任務的遺漏。 雖然2011年發行的《戰地風雲3》因其令人印象深刻的多人遊戲和由Frostbite 2引擎提供的視覺效果而受到稱讚,但其戰役的反應也不同。 批評者經常將缺乏敘事的凝聚力和情感深度視為缺點。
圍繞角色霍金斯(“狩獵”的噴氣飛行員)的剪裁任務將大大擴大單人遊戲體驗。 這些任務將描繪出霍金斯的俘虜和隨後的逃脫,導致與Dima團聚。 這種弧線本可以提供更具吸引力和更具性格驅動的敘述。
這種丟失的內容的啟示引發了人們對戰場3的單人遊戲的重新興趣。 許多人認為,這些任務專注於生存和性格發展,可以解決該運動的弱點 - 依賴腳本序列和缺乏任務多樣性。
這一討論自然擴展到了戰場特許經營的未來,特別是鑒於戰場2042沒有單人運動。 粉絲希望未來的頭銜將優先考慮與故事驅動的單人遊戲體驗,以更好地補充該係列著名的多人遊戲組成部分。 這些缺失的任務的影響強調了強大敘事在塑造成功的戰場遊戲中的重要性。