[3] 전 Battlefield 3 디자이너 인 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 빛을 비췄으며 두 개의 주요 싱글 플레이어 임무가 생략되었습니다. 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 Frostbite 2 엔진으로 구동되는 인상적인 멀티 플레이어 및 비주얼로 칭찬을 받았지만 캠페인은 혼합 반응을 받았습니다. 비평가들은 종종 이야기 응집력과 정서적 깊이가 결점으로 인용되었습니다.
[ions] 캐릭터 호킨스 ( "Going Hunting"의 제트 조종사)를 중심으로 한 컷 임무는 싱글 플레이어 경험을 크게 확대했을 것입니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사하여 디마와의 재회로 이어 졌을 것입니다. 이 아크는 더 매력적이고 캐릭터 중심의 이야기를 제공 할 수있었습니다.[ation]이 잃어버린 콘텐츠의 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰습니다. 많은 사람들은 생존과 캐릭터 개발에 중점을 둔 이러한 임무가 캠페인의 인식 된 약점을 다룰 수 있다고 생각합니다. 스크립트 시퀀스에 대한 의존과 미션 품종 부족. [natur]이 논의는 특히 Battlefield 2042의 싱글 플레이어 캠페인이 없을 때 전장 프랜차이즈의 미래로 자연스럽게 확장되었습니다. 팬들은 미래의 타이틀이 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 구성 요소를 더 잘 보완하기 위해 매력적인 스토리 중심의 싱글 플레이어 경험을 우선시하기를 희망합니다. 이러한 누락 된 임무의 영향은 성공적인 전장 게임을 형성하는 데있어 강력한 이야기의 중요성을 강조합니다.