La historia no contada de Battlefield 3: dos misiones faltantes reveladas
El ex diseñador de Battlefield 3, David Goldfarb, recientemente arrojó luz sobre el desarrollo del juego, revelando la omisión de dos misiones clave para un jugador. Si bien Battlefield 3, lanzado en 2011, se elogia por su impresionante multijugador y imágenes impulsadas por el motor Frostbite 2, su campaña recibió reacciones mixtas. Los críticos a menudo citaban una falta de cohesión narrativa y profundidad emocional como deficiencias.
Las misiones de corte, centradas en el personaje de Hawkins (el piloto de chorro de "ir de caza"), habría expandido significativamente la experiencia de un solo jugador. Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y la fuga posterior, lo que llevó a una reunión con Dima. Este arco podría haber proporcionado una narrativa más convincente y basada en personajes.
La revelación de este contenido perdido ha provocado un renovado interés en el jugador de Battlefield 3. Muchos creen que estas misiones, centradas en la supervivencia y el desarrollo del personaje, podrían haber abordado las debilidades percibidas de la campaña, una dependencia de secuencias con guiones y falta de variedad de misión.
Esta discusión se ha extendido naturalmente al futuro de la franquicia de Battlefield, particularmente a la luz de la ausencia de Battlefield 2042 de una campaña para un solo jugador. Los fanáticos esperan que los títulos futuros prioricen las experiencias de un solo jugador impulsadas por la historia para complementar mejor el célebre componente multijugador de la serie. El impacto de estas misiones faltantes subraya la importancia de una fuerte narrativa en la configuración de un exitoso juego de campo de batalla.