Battlefield 3's História: Duas missões desaparecidas reveladas
O ex-designer de Battlefield 3, David Goldfarb, recentemente lançou luz sobre o desenvolvimento do jogo, revelando a omissão de duas principais missões para um jogador. Enquanto o Battlefield 3, lançado em 2011, é elogiado por seu impressionante multiplayer e visuais alimentados pelo motor Frostbite 2, sua campanha recebeu reações mistas. Os críticos costumam citar a falta de coesão narrativa e profundidade emocional como deficiências.
As missões cortadas, centradas em torno do personagem Hawkins (o piloto de jato de "Going Hunting"), teria expandido significativamente a experiência para um jogador. Essas missões representariam a captura de Hawkins e a fuga subsequente, levando a uma reunião com Dima. Esse arco poderia ter fornecido uma narrativa mais atraente e orientada por personagens.
A revelação desse conteúdo perdido provocou um interesse renovado no single-player do Battlefield 3. Muitos acreditam que essas missões, com foco no desenvolvimento de sobrevivência e caráter, poderiam ter abordado as fraquezas percebidas da campanha - uma dependência de sequências roteirizadas e falta de variedade de missões.
Essa discussão naturalmente se estendeu ao futuro da franquia do campo de batalha, particularmente à luz da ausência de uma campanha para um jogador. Os fãs esperam que os futuros títulos priorizem as experiências envolventes e orientadas por histórias para complementar melhor o componente multiplayer da série. O impacto dessas missões ausentes ressalta a importância de uma narrativa forte na formação de um jogo bem -sucedido no campo de batalha.