เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาของเกมเผยให้เห็นการละเว้นของภารกิจผู้เล่นเดี่ยวสองคนที่สำคัญ ในขณะที่ Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2011 ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เล่นหลายคนที่น่าประทับใจและภาพที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ Frostbite 2 แต่แคมเปญได้รับปฏิกิริยาผสม นักวิจารณ์มักอ้างถึงการขาดการเล่าเรื่องและความลึกทางอารมณ์เป็นข้อบกพร่อง
ภารกิจตัดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์ (นักบินเจ็ทจาก "การล่าสัตว์") จะขยายประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวอย่างมีนัยสำคัญ ภารกิจเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาซึ่งนำไปสู่การรวมตัวกับ Dima ส่วนโค้งนี้อาจให้การเล่าเรื่องที่น่าสนใจและขับเคลื่อนด้วยตัวละครมากขึ้น
การเปิดเผยเนื้อหาที่หายไปนี้ได้จุดประกายความสนใจในผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 หลายคนเชื่อว่าภารกิจเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดและการพัฒนาตัวละครอาจได้กล่าวถึงจุดอ่อนที่รับรู้ของแคมเปญ - การพึ่งพาลำดับสคริปต์และการขาดความหลากหลายของภารกิจ
การสนทนานี้ได้ขยายไปถึงอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของ Battlefield 2042 ที่ไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียว แฟน ๆ มีความหวังว่าชื่อในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเพื่อเติมเต็มองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงโด่งดัง ผลกระทบของภารกิจที่หายไปเหล่านี้เน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งในการสร้างเกมสนามรบที่ประสบความสำเร็จ