Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ortaya çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb, son zamanlarda oyunun gelişimine ışık tuttu ve iki önemli tek oyunculu görevin ihmalini ortaya koydu. 2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, etkileyici çok oyunculu ve Frostbite 2 motoru tarafından desteklenen görseller için övülürken, kampanyası karışık tepkiler aldı. Eleştirmenler sıklıkla anlatı uyumu ve duygusal derinlik eksikliğinin eksiklikler olarak belirtiyorlardı.
Hawkins karakterinin ("Avcılık" dan jet pilotu) etrafında toplanan kesilmiş görevler, tek oyunculu deneyimi önemli ölçüde genişletecekti. Bu görevler Hawkins'in yakalanmasını ve sonraki kaçışını tasvir ederek DiMa ile bir araya gelmeye yol açacaktı. Bu ark daha çekici ve karakter odaklı bir anlatı sağlayabilirdi.
Bu kayıp içeriğin vahiy, Battlefield 3'ün tek oyuncusuna olan ilgiyi artırdı. Birçoğu, hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanan bu görevlerin, kampanyanın algılanan zayıflıklarını ele alabileceğine inanıyor - senaryo dizilerine güveniyor ve görev çeşitliliği eksikliği.
Bu tartışma doğal olarak Battlefield serisinin geleceğine, özellikle Battlefield 2042'nin tek oyunculu bir kampanyanın bulunmaması ışığında genişledi. Hayranlar, gelecekteki başlıkların dizinin ünlü çok oyunculu bileşenini daha iyi tamamlamak için ilgi çekici, hikaye odaklı tek oyunculu deneyimlere öncelik vereceğinden umutlu. Bu eksik görevlerin etkisi, başarılı bir savaş alanı oyununun şekillendirilmesinde güçlü anlatıların önemini vurgulamaktadır.