বাড়ি খবর যুদ্ধক্ষেত্র 3 প্রচারের কাটা মিশন প্রকাশিত

যুদ্ধক্ষেত্র 3 প্রচারের কাটা মিশন প্রকাশিত

লেখক : Eric Feb 11,2025

যুদ্ধক্ষেত্র 3 প্রচারের কাটা মিশন প্রকাশিত

যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অবিচ্ছিন্ন গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে

প্রাক্তন যুদ্ধক্ষেত্রের 3 ডিজাইনার, ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন, দুটি মূল একক খেলোয়াড় মিশনের বাদ দেওয়া প্রকাশ করে। ২০১১ সালে প্রকাশিত ব্যাটলফিল্ড 3, তার চিত্তাকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার এবং ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিন দ্বারা চালিত ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য প্রশংসিত হয়েছে, এর প্রচারটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। সমালোচকরা প্রায়শই ত্রুটি হিসাবে বর্ণনামূলক সংহতি এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবকে উল্লেখ করেছিলেন [

হকিন্স চরিত্রটি কেন্দ্র করে কাটা মিশনগুলি ("শিকার" থেকে জেট পাইলট) এর চারপাশে কেন্দ্রীভূত, একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারে। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, যা ডিমার সাথে পুনর্মিলনের দিকে পরিচালিত করে। এই চাপটি আরও আকর্ষণীয় এবং চরিত্র-চালিত আখ্যান সরবরাহ করতে পারে [

এই হারানো সামগ্রীর প্রকাশটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক খেলোয়াড়ের প্রতি নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে। অনেকে বিশ্বাস করেন যে এই মিশনগুলি, বেঁচে থাকা এবং চরিত্রের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে, প্রচারের অনুভূত দুর্বলতাগুলিকে সম্বোধন করতে পারে - স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলির উপর নির্ভরতা এবং মিশনের বিভিন্নতার অভাব [

এই আলোচনাটি স্বাভাবিকভাবেই যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতে প্রসারিত হয়েছে, বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্রের 2042 এর একক খেলোয়াড়ের প্রচারের অনুপস্থিতির আলোকে। ভক্তরা আশাবাদী যে ভবিষ্যতের শিরোনামগুলি সিরিজের 'উদযাপিত মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটির আরও ভাল পরিপূরক হিসাবে আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেবে। এই অনুপস্থিত মিশনের প্রভাব একটি সফল যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা গঠনে শক্তিশালী আখ্যানের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয় [