La storia non raccontata di Battlefield 3: due missioni mancanti hanno rivelato
L'ex designer di Battlefield 3, David Goldfarb, ha recentemente fatto luce sullo sviluppo del gioco, rivelando l'omissione di due missioni chiave per giocatore singolo. Mentre Battlefield 3, rilasciato nel 2011, è lodato per il suo impressionante multiplayer e immagini alimentate dal motore Frostbite 2, la sua campagna ha ricevuto reazioni contrastanti. I critici hanno spesso citato una mancanza di coesione narrativa e profondità emotiva come carenze.
Le missioni tagliate, incentrate sul personaggio di Hawkins (il pilota del jet di "Going Hunting"), avrebbero ampliato in modo significativo l'esperienza per giocatore singolo. Queste missioni avrebbero rappresentato la cattura di Hawkins e la successiva fuga, portando a una riunione con Dima. Questo arco avrebbe potuto fornire una narrazione più convincente e guidata dal personaggio.
La rivelazione di questo contenuto perduto ha suscitato un rinnovato interesse per il giocatore singolo di Battlefield 3. Molti credono che queste missioni, concentrandosi sulla sopravvivenza e sullo sviluppo del personaggio, avrebbero potuto affrontare le debolezze percepite della campagna - una dipendenza da sequenze scritte e una mancanza di varietà di missione.
Questa discussione si è naturalmente estesa al futuro del franchise di Battlefield, in particolare alla luce dell'assenza di Battlefield 2042 di una campagna per giocatore singolo. I fan sperano che i titoli futuri darà la priorità alle esperienze coinvolgenti e basate sulla storia per integrare meglio la celebri componente multiplayer della serie. L'impatto di queste missioni mancanti sottolinea l'importanza di una forte narrativa nel modellare un gioco di campo di battaglia di successo.