Trang chủ Tin tức Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả : Daniel Mar 15,2025

Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ qua phần lớn được xác định bởi sự cạnh tranh của Sony-Microsoft. Nhưng trong một cảnh quan chơi game đang phát triển nhanh chóng, cảm ơn sự gia tăng của trò chơi di động và sự phát triển công nghệ của thế hệ trẻ có phải là "cuộc chiến console" này vẫn có liên quan? Chiến trường đã thay đổi đáng kể, và người chiến thắng có thể làm bạn ngạc nhiên.

Thành công tài chính của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Từ 285 tỷ đô la doanh thu trong năm 2019, nó đã tăng lên 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Thị trường sinh lợi này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh tình trạng cao của các trò chơi video. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la gần đây vào các trò chơi hoành tráng, đang thực hiện những bước tiến đáng kể vào thế giới chơi game.

Mặc dù nhằm mục đích nâng cấp đáng kể từ Xbox One, Xbox Series X và S chưa đạt được thành công bán hàng dự kiến. Xbox One vẫn vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Cùng với đánh giá của chuyên gia trong ngành Mat Piscatella rằng thế hệ giao diện điều khiển này đã vượt qua đỉnh cao, triển vọng của Xbox đang liên quan. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh khắc nghiệt: Doanh số Xbox Series X/S đã giảm 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, trong khi PlayStation 5 đạt được số lượng tương tự trong *chỉ trong quý đầu tiên *. Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA. Có vẻ như chiến lược "Chiến tranh console" của Xbox đã chùn bước.

Nhưng có lẽ Xbox đã không chùn bước; Nó đã đầu hàng. Các tài liệu nội bộ của Microsoft tiết lộ rằng công ty tin rằng họ không bao giờ có cơ hội thực sự trong cuộc chiến giao diện điều khiển chống lại Sony. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển sẽ làm gì khi mô hình mới nhất của nó hoạt động kém hơn và công ty mẹ của nó thừa nhận sự thất bại của nó? Nó xoay tròn.

Trọng tâm của Xbox đã chuyển đổi một cách quyết đoán sang trò chơi Xbox. Các tài liệu nội bộ bị rò rỉ cho thấy chi phí đáng kể liên quan đến việc thêm các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * vào dịch vụ đăng ký. Điều này thể hiện cam kết của Xbox đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là một Xbox" của Microsoft phản ánh việc đổi thương hiệu này: Xbox không còn chỉ là một bảng điều khiển; Đó là một dịch vụ có thể truy cập được bổ sung bởi phần cứng. Chiến lược này vượt ra ngoài các bảng điều khiển truyền thống, với những tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox đang phát triển, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ đề cập đến một "nền tảng trò chơi đám mây lai".

Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi sự thống trị của trò chơi di động. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động không chỉ là giản dị; Đó là một lực lượng thống trị qua tất cả các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động bao gồm một nửa (92,5 tỷ đô la) trong thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024, làm lu mờ các máy chơi game ở mức 50,3 tỷ đô la. Sự thống trị này không phải là mới; Thị trường chơi game di động châu Á vượt xa đáng kể phía tây vào đầu năm 2013.

Chơi game di động không phải là thử thách duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể, bổ sung thêm 59 triệu người chơi hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Trong khi thị trường PC đang phát triển, khoảng cách giữa CNTT và bảng điều khiển tiếp tục mở rộng, hiện đang đứng ở mức 9 tỷ USD. Điều này không lý tưởng cho Xbox, điều này phụ thuộc rất nhiều vào PC Windows.

Sau đó là PlayStation. PS5 của Sony đã bán hết đáng kể Xbox Series X/S, với 65 triệu chiếc được bán so với 29,7 triệu của Xbox. Các tựa game bên thứ nhất mạnh mẽ của Sony và lợi nhuận lành mạnh hơn nữa củng cố vị thế của nó. Dự đoán ngành dự đoán sự thống trị liên tục cho PlayStation. Mặc dù thành công của PS5 là không thể phủ nhận, nhưng đó không phải là một bước nhảy vọt mang tính cách mạng. Số lượng hạn chế của các tựa game PS5 thực sự độc quyền và sự tiếp nhận hỗn hợp cho PS5 Pro cho thấy bảng điều khiển không phải là bắt buộc, mặc dù điều đó có thể sẽ thay đổi với việc phát hành *Grand Theft Auto 6 *.

Điểm giá cao của PS5 và số lượng tựa game độc ​​quyền tương đối nhỏ so với PS4 có thể góp phần vào thực tế là một nửa số người dùng PlayStation vẫn đang chơi trên thế hệ máy chơi game cũ. Việc thiếu các tựa game độc ​​quyền thực sự hấp dẫn trên PS5 cũng là một yếu tố.

Ai đã thắng cuộc chiến console? ------------------------
Kết quả trả lời

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Đối với Microsoft, có vẻ như không bao giờ có một cuộc thi thực sự. Đối với Sony, PS5 thành công nhưng không mang tính cách mạng. Người chiến thắng thực sự? Những người đã từ chối cuộc chiến giao diện điều khiển truyền thống. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của các nền tảng di động. Tương lai của chơi game sẽ ít hơn về sức mạnh phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng chơi game đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động và các cuộc xung đột liên quan của nó đã bắt đầu.