오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo 충성도가 존재하는 반면, 지난 20 년 동안 Sony-Microsoft 경쟁에 의해 크게 정의되었습니다. 그러나 빠르게 진화하는 게임 환경에서 모바일 게임의 상승과 젊은 세대의 기술 사망에 감사하는이 "콘솔 전쟁"은 여전히 관련이 있습니까? 전장은 극적으로 바뀌었고 빅터는 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업의 재정적 성공은 부인할 수 없습니다. 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년에 4,750 억 달러로 영화와 음악 산업의 수익을 넘어 섰습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 달하는 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 수익성있는 시장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 유치하여 비디오 게임의 높은 상태를 반영했습니다. 서사시 게임에 대한 최근 15 억 달러의 투자로 디즈니조차도 게임 세계에 큰 영향을 미치고 있습니다.
Xbox One의 상당한 업그레이드를 목표로했지만 Xbox Series X 및 S는 예상 판매 성공을 달성하지 못했습니다. Xbox One은 여전히 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. 이 콘솔 세대가 최고점을 통과 한 업계 전문가 Mat Piscatella의 평가와 함께 Xbox의 전망은 관련이 있습니다. 2024 판매 수치는 뚜렷한 그림을 그렸습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수있는 연료 문제에 대한 소문이 있습니다. Xbox의 "Console War"전략이 흔들린 것 같습니다.
그러나 아마도 Xbox는 흔들리지 않았을 것입니다. 항복했습니다. 내부 Microsoft 문서에 따르면이 회사는 소니와의 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 없었다고 생각합니다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 피벗.
Xbox의 초점은 Xbox 게임 패스로 결정적으로 전환되었습니다. 유출 된 내부 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 추가하는 것과 관련된 상당한 비용이 밝혀졌습니다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Xbox의 약속을 보여줍니다. Microsoft의 "이것은 Xbox입니다"광고 캠페인은이 브랜드 변경을 반영합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아닙니다. 하드웨어가 보완하는 접근 가능한 서비스입니다. 이 전략은 "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"을 참조하는 유출 된 문서로 지원되는 Xbox 핸드 헬드 개발에 대한 소문과 함께 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다.
이러한 변화는 모바일 게임의 지배에 의해 주도됩니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 한 것이 아닙니다. 그것은 모든 세대, 특히 Z 세대와 알파 세대의 지배적 인 힘입니다. 모바일 게임은 2024 년 1,843 억 달러 규모의 비디오 게임 시장의 절반 (95 억 달러)으로 구성되었으며, 콘솔은 503 억 달러에 달했습니다. 이 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 아시아 모바일 게임 시장은 2013 년 초에 서부를 크게 앞질렀습니다.
모바일 게임이 유일한 도전은 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어를 추가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. PC 시장이 성장하는 동안 IT와 콘솔 사이의 격차는 현재 90 억 달러에 이르렀습니다. 이것은 Windows PC에 크게 의존하는 Xbox에 이상적이지 않습니다.
그런 다음 PlayStation이 있습니다. Sony의 PS5는 Xbox 시리즈 X/S를 크게 판매했으며 Xbox의 29.7 백만에 비해 6 천 5 백만 대가 판매되었습니다. 소니의 강력한 파티 타이틀과 건강한 이익은 그 입장을 더욱 강화시킵니다. 업계 예측은 PlayStation의 지속적인 지배력을 예측합니다. PS5의 성공은 부인할 수 없지만 혁명적 인 도약은 아닙니다. 진정으로 독점적 인 PS5 타이틀의 제한된 수와 PS5 PRO에 대한 혼합 수신은 콘솔이 아직 필수는 아니지만 *Grand Theft Auto 6 *의 출시에 따라 변경 될 수 있습니다.
PS5의 높은 가격대와 PS4와 비교하여 상대적으로 적은 수의 독점 타이틀은 모든 PlayStation 사용자의 절반이 여전히 오래된 세대의 콘솔에서 플레이하고 있다는 사실에 기여할 수 있습니다. PS5에 진정으로 설득력있는 독점 타이틀이 부족한 것도 요인입니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 진정한 콘테스트가 없었던 것 같습니다. 소니의 경우 PS5는 성공하지만 혁명적이지는 않습니다. 진짜 승자? 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를 제공하는 모바일 게임의 증가는 모바일 플랫폼의 중요성을 강조합니다. 게임의 미래는 하드웨어 힘과 클라우드 게임 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 관련 갈등은 막 시작되었습니다.