घर समाचार क्या कंसोल युद्ध आखिरकार खत्म हो गया है?

क्या कंसोल युद्ध आखिरकार खत्म हो गया है?

लेखक : Daniel Mar 15,2025

सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निनटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, पिछले दो दशकों को बड़े पैमाने पर सोनी-माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है। लेकिन तेजी से विकसित होने वाले गेमिंग परिदृश्य में-मोबाइल गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों की तकनीक-सेवनेस के लिए धन्यवाद-क्या यह "कंसोल युद्ध" अभी भी प्रासंगिक है? युद्ध के मैदान में नाटकीय रूप से बदल गया है, और विजेता आपको आश्चर्यचकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग की वित्तीय सफलता निर्विवाद है। 2019 में राजस्व में $ 285 बिलियन से, यह 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया, जो फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर गया। यह वृद्धि 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के आसपास के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। इस आकर्षक बाजार ने वीडियो गेम की ऊंचाई की स्थिति को दर्शाते हुए, MADS Mikkelsen, Keanu Reeves और Willem Dafoe जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है। यहां तक ​​कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में अपने हाल के 1.5 बिलियन डॉलर के निवेश के साथ, गेमिंग की दुनिया में महत्वपूर्ण इनरोड बना रहा है।

Xbox One से एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए लक्ष्य के बावजूद, Xbox श्रृंखला X और S ने अपेक्षित बिक्री सफलता हासिल नहीं की है। Xbox One अभी भी श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है। उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella के आकलन के साथ युग्मित कि इस कंसोल पीढ़ी ने अपने चरम को पार कर लिया है, Xbox के लिए दृष्टिकोण से संबंधित है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक स्टार्क पिक्चर पेंट करते हैं: Xbox Series X/S की बिक्री पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट से कम हो गई, जबकि PlayStation 5 ने *पहली तिमाही *में एक ही नंबर हासिल किया। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस ले रही हैं। ऐसा लगता है कि Xbox की "कंसोल वार" रणनीति लड़खड़ा गई है।

लेकिन शायद Xbox लड़खड़ाया नहीं है; इसने आत्मसमर्पण कर दिया है। आंतरिक Microsoft दस्तावेजों से पता चला कि कंपनी का मानना ​​है कि सोनी के खिलाफ कंसोल युद्ध में इसका वास्तविक मौका नहीं था। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी क्या है जब इसके नवीनतम मॉडल अंडरपरफॉर्म और इसकी मूल कंपनी इसकी विफलता को स्वीकार करती है? यह pivots।

Xbox का ध्यान निर्णायक रूप से Xbox गेम पास में स्थानांतरित हो गया है। लीक किए गए आंतरिक दस्तावेजों में * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * जैसे सदस्यता सेवा में एएए खिताबों को जोड़ने से जुड़े पर्याप्त लागतों का पता चला। यह क्लाउड गेमिंग के लिए Xbox की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। Microsoft का "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान इस रीब्रांडिंग को दर्शाता है: Xbox अब केवल एक कंसोल नहीं है; यह हार्डवेयर द्वारा पूरक एक सुलभ सेवा है। यह रणनीति पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है, विकास में एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहों के साथ, "हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म" को संदर्भित करने वाले लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित है।

यह बदलाव मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व से प्रेरित है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। मोबाइल गेमिंग सिर्फ आकस्मिक नहीं है; यह सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में एक प्रमुख बल है। मोबाइल गेम में 2024 में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट का आधा ($ 92.5 बिलियन) शामिल था, जो $ 50.3 बिलियन में कंसोल को ग्रहण करता था। यह प्रभुत्व नया नहीं है; एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने 2013 की शुरुआत में पश्चिम को काफी आगे बढ़ाया।

मोबाइल गेमिंग केवल चुनौती नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ना, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। जबकि पीसी बाजार बढ़ रहा है, इसके बीच का अंतर और कंसोल को चौड़ा करना जारी है, वर्तमान में वर्तमान में 9 बिलियन डॉलर है। यह Xbox के लिए आदर्श नहीं है, जो विंडोज पीसी पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

फिर PlayStation है। सोनी के PS5 ने Xbox श्रृंखला X/S को काफी बाहर कर दिया है, जिसमें Xbox के 29.7 मिलियन की तुलना में 65 मिलियन यूनिट बेची गई हैं। सोनी के मजबूत प्रथम-पक्षीय खिताब और स्वस्थ मुनाफे ने अपनी स्थिति को और अधिक मजबूत किया। उद्योग के अनुमानों ने PlayStation के लिए निरंतर प्रभुत्व की भविष्यवाणी की। जबकि PS5 की सफलता निर्विवाद है, यह एक क्रांतिकारी छलांग नहीं है। वास्तव में अनन्य PS5 खिताबों की सीमित संख्या और PS5 प्रो के मिश्रित रिसेप्शन का सुझाव है कि कंसोल अभी तक नहीं होना चाहिए, हालांकि यह संभवतः *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *की रिलीज के साथ बदल जाएगा।

PS5 के उच्च मूल्य बिंदु और PS4 की तुलना में अपेक्षाकृत कम संख्या में अनन्य शीर्षक इस तथ्य में योगदान दे सकते हैं कि सभी PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे अभी भी पुरानी पीढ़ी की कंसोल पर खेल रहे हैं। PS5 पर वास्तव में विशेष शीर्षकों को मजबूर करने की कमी भी एक कारक है।

कंसोल युद्ध किसने जीता? ----------------------------
उत्तर परिणाम

तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि कभी भी एक सच्ची प्रतियोगिता नहीं थी। सोनी के लिए, PS5 सफल है लेकिन क्रांतिकारी नहीं है। असली विजेता? जिन्होंने पारंपरिक कंसोल लड़ाई से बाहर कर दिया। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, मोबाइल प्लेटफार्मों के बढ़ते महत्व पर प्रकाश डालता है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर पावर के बारे में और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और इसके संबद्ध संघर्ष - अभी शुरू हुए हैं।