အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များရှိနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးကို Sony-Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုမှသတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များနည်းပညာ - အချုပ်အားဖြင့် 0 တ်ထုများလျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းရှုခင်းများဖြစ်သောကြောင့်ဤ "console console console စစ်ပွဲသည်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်သည်။ စစ်မြေပြင်သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့ပြီးဗစ်တာသည်သင့်ကိုအံ့အားသင့်စေနိုင်သည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုသည်ငြင်းဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ 0 င်ငွေကို 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှ 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအကျိုးအမြတ်များသောစျေးကွက်သည် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe တို့ကဲ့သို့ Mirkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်မှစာရင်းပြုစုခဲ့သည်။ Disney သည် EPIC GAMS တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်အတူဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့် Gaming World သို့သိသိသာသာထိုးဖောက် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
Xbox One မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Xbox Series X နှင့် S သည်မျှော်မှန်းထားသောရောင်းအားအောင်မြင်မှုမရရှိခဲ့ပါ။ Xbox One သည် series X / s ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်သွားဆဲဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Mat Piscatella နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့်ဤ console မျိုးဆက်သည်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်သွားသည်ကိုအကဲဖြတ်ခြင်းဖြင့် Xbox အတွက် Outlook သည်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ 2024 အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Stark People Prought Prought Paint ပန်းချီကားတစ်ချပ်ဖြစ်သည်။ Xbox Series X / S Sales သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းအထိကျဆင်းသွားသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေးဌာနကိုပိတ်ပစ်ခြင်းနှင့် Enea console စျေးကွက်မှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကို ထပ်မံ. လောင်စာဆီများထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ Xbox ရဲ့ "Console Console War" မဟာဗျူဟာဟာအားနည်းနေပုံရတယ်။
သို့သော် Xbox သည်မလွတ်နိုင်သေးပါ။ ဒါဟာလက်နက်ချခဲ့သည်။ Internal Micilian Microsoft မှစာရွက်စာတမ်းများကကုမ္ပဏီကဆိုနီသည် Sony ကိုဆန့်ကျင်သောစစ်ပွဲတွင်မည်သည့်အခါကမျှစစ်မှန်သောအခွင့်အရေးမရခဲ့ဟုကုမ္ပဏီကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် underperformsformsformsforms နဲ့သူ့မိဘကုမ္ပဏီက၎င်း၏ရှုံးနိမ့်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်အခါ Console-cricc centric ကုမ္ပဏီတစ်ခုကဘာလဲ။ အိုင်တီမဏ်ားနာ။
Xbox ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Xbox ဂိမ်း Pass သို့ပြတ်ပြတ်သားသားပြောင်းလဲသွားသည်။ ယိုစိမ့်သောပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA ခေါင်းစဉ် 5 * နှင့် * Star Wars Jedi: Survivor * Subscription သို့ Survivor * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များထည့်သွင်းခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောသိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်များကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤသည်က Xbox ၏ Gaming ကို Gaming မှကတိကဝတ်ကိုပြသသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သည့်ကြော်ငြာသည်ဤအငြင်းပွားမှုများကိုထင်ဟပ်သည် - Xbox သည် console မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ဟာ့ဒ်ဝဲဖြင့်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည့် 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤမဟာဗျူဟာသည်ရိုးရာခလုတ်များထက်ကျော်လွန်ပြီး Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောစာရွက်စာတမ်းများကို "ဟိုက်ဘစ်မို clouding cloud platform platform ။
ဤပြောင်းလဲမှုကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ Mobile Gaming သည်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်မျိုးဆက်သစ်များ, အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့တွင်အဓိကအင်အားကြီးသောစွမ်းအားတစ်ခုဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်ဈေးကွက်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) ပါဝင်သည်။ ဒီကြီးစိုးမှုကအသစ်မဟုတ်ပါဘူး။ အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည် 2013 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်တစ်ခုတည်းသောစိန်ခေါ်မှုမဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမားပေါင်း 59 သန်းထပ်တိုးလာခဲ့သည်။ PC Market သည် 1.86 ဘီလီယံအထိတိုးတက်ခဲ့သည်။ PC Market သည် 1.86 ဘီလီယံအထိတိုးတက်နေပြီး, ၎င်းသည် Xbox အတွက်မသင့်တော်ပါ။ ၎င်းသည် Windows PC များပေါ်တွင်အကြီးအကျယ်မှီခိုသည်။
ထိုအခါ playstation ရှိပါတယ်။ Sony ၏ PS5 သည် Xbox Series X / S သည် Xbox ၏ 29.7 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Xbox Series X / S ကိုသိသိသာသာကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ Sony ၏ပထမဆုံးပါတီခေါင်းစဉ်များနှင့်ကျန်းမာသောအမြတ်အစွန်းများနှင့်ကျန်းမာသောအမြတ်အစွန်းများသည်၎င်း၏အနေအထားကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းစီမံချက်များသည် PlayStation အတွက်ဆက်လက်လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။ PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်မငြင်းနိုင်သော်လည်း၎င်းတွင်တော်လှန်ရေးခုန်ချခြင်းမရှိသေးပေ။ PS5 PRE အတွက်အထူးသီးသန့် PS5 ခေါင်းစဉ်များနှင့် PS5 PRO သို့အကန့်အသတ်ရှိသောနံပါတ်များကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ဖော်ပြပါ။
PS5 ၏ဈေးနှုန်းနှင့် PS4 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အထူးသီးသန့်ခေါင်းစဉ်ငယ်များနှင့် PS4 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အတော်လေးသေးငယ်သည့်ခေါင်းစဉ်ငယ်များသည် PlayStation အသုံးပြုသူများအားလုံး၏တစ်ဝက်သည် console consoles တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ PS5 တွင်သီးသန့်သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များအမှန်တကယ်ဆွဲဆောင်မှုမရှိခြင်းသည်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်တော့စစ်မှန်တဲ့ပြိုင်ပွဲဘယ်တော့မှမရှိတော့ဘူး။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းတော်လှန်ရေးသမားမဟုတ်ပါ။ တကယ့်ဆုရှင်လား ရိုးရာ console စစ်တိုက်ထဲကရွေးချယ်သောသူတို့အား။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများ၏အရေးပါမှုကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည် hardware power power နှင့် cloud gaming အခြေခံအဆောက်အအုံများအကြောင်း ပိုမို. ပိုမိုနည်းလိမ့်မည်။ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်၎င်း၏ဆက်စပ်ပ conflicts ိပက်ခများကစတင်သည်။