পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, গত দুই দশক ধরে সনি-মাইক্রোসফ্ট প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। তবে একটি দ্রুত বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপ-মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতা-এই "কনসোল যুদ্ধ" এখনও প্রাসঙ্গিক? যুদ্ধক্ষেত্র নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, এবং ভিক্টর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পের আর্থিক সাফল্য অনস্বীকার্য। 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার আয় থেকে, এটি 2023 সালে মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না This এই লাভজনক বাজারটি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড এ-লিস্টারদের ভিডিও গেমগুলির উন্নত স্থিতি প্রতিফলিত করে আকর্ষণ করেছে। এমনকি এপিক গেমসে সাম্প্রতিক $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে ডিজনি গেমিং বিশ্বে উল্লেখযোগ্য প্রবেশদ্বার তৈরি করছে।
এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেডের লক্ষ্যে লক্ষ্য করা সত্ত্বেও, এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রত্যাশিত বিক্রয় সাফল্য অর্জন করতে পারেনি। এক্সবক্স ওয়ান এখনও প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে। এই কনসোল প্রজন্মের শীর্ষটি পেরিয়ে গেছে এমন শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলার মূল্যায়নের সাথে মিলিত, এক্সবক্সের জন্য দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কিত। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি স্টার্ক চিত্র আঁকেন: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের চেয়ে কম হ্রাস পেয়েছে, যখন প্লেস্টেশন 5 *ঠিক প্রথম ত্রৈমাসিকের *একই সংখ্যা অর্জন করেছে। এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেওয়ার এবং ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে আরও জ্বালানী উদ্বেগ থেকে প্রত্যাহার করার গুজব। দেখে মনে হচ্ছে এক্সবক্সের "কনসোল যুদ্ধ" কৌশলটি হ্রাস পেয়েছে।
তবে সম্ভবত এক্সবক্সটি ভেঙে পড়েনি; এটা আত্মসমর্পণ করেছে। অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টস থেকে জানা গেছে যে সংস্থাটি বিশ্বাস করে যে সোনির বিরুদ্ধে কনসোল যুদ্ধে এটির সত্যিকারের সুযোগ ছিল না। সুতরাং, একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থা যখন এর সর্বশেষ মডেল আন্ডার পারফর্মস এবং এর মূল সংস্থা তার ব্যর্থতা স্বীকার করে তখন কী করবে? এটি পিভটস।
এক্সবক্সের ফোকাসটি এক্সবক্স গেম পাসে নির্ধারিতভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। ফাঁস অভ্যন্তরীণ নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম যুক্ত করার সাথে যুক্ত যথেষ্ট ব্যয় প্রকাশ করেছে। এটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতি এক্সবক্সের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার এই পুনর্নির্মাণকে প্রতিফলিত করে: এক্সবক্স আর কেবল একটি কনসোল নয়; এটি হার্ডওয়্যার দ্বারা পরিপূরক একটি অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা। এই কৌশলটি "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" উল্লেখ করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত বিকাশের একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব সহ traditional তিহ্যবাহী কনসোলগুলি ছাড়িয়ে প্রসারিত।
এই শিফটটি মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য দ্বারা চালিত হয়। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। মোবাইল গেমিং কেবল নৈমিত্তিক নয়; এটি সমস্ত প্রজন্মের বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা জুড়ে একটি প্রভাবশালী শক্তি। 2024 সালে 184.3 বিলিয়ন ডলারের ভিডিও গেম বাজারের অর্ধেক ($ 92.5 বিলিয়ন) মোবাইল গেমসে $ 50.3 বিলিয়ন ডলারে কনসোলগুলি গ্রহন করে। এই আধিপত্য নতুন নয়; এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার 2013 সালের প্রথম দিকে পশ্চিমে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে।
মোবাইল গেমিং একমাত্র চ্যালেঞ্জ নয়। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে যুক্ত করেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। পিসি বাজার বাড়ছে, আইটি এবং কনসোলগুলির মধ্যে ব্যবধান আরও প্রশস্ত হতে চলেছে, বর্তমানে এটি 9 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। এটি এক্সবক্সের জন্য আদর্শ নয়, যা উইন্ডোজ পিসির উপর প্রচুর নির্ভর করে।
তারপরে প্লেস্টেশন আছে। সোনির পিএস 5 এক্সবক্সের 29.7 মিলিয়ন এর তুলনায় 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এসকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির শক্তিশালী প্রথম পক্ষের শিরোনাম এবং স্বাস্থ্যকর মুনাফা তার অবস্থানকে আরও দৃ ify ় করে তোলে। শিল্প অনুমানগুলি প্লেস্টেশনের জন্য অব্যাহত আধিপত্যের পূর্বাভাস দেয়। যদিও PS5 এর সাফল্য অনস্বীকার্য, এটি কোনও বিপ্লবী লিপ এগিয়ে যায়নি। সত্যিকারের একচেটিয়া PS5 শিরোনামের সীমিত সংখ্যা এবং পিএস 5 প্রো-তে মিশ্র অভ্যর্থনাটি পরামর্শ দেয় যে কনসোলটি এখনও হওয়া উচিত নয়, যদিও এটি সম্ভবত *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *প্রকাশের সাথে পরিবর্তিত হবে।
পিএস 5 এর উচ্চ মূল্য পয়েন্ট এবং পিএস 4 এর তুলনায় তুলনামূলকভাবে অল্প সংখ্যক এক্সক্লুসিভ শিরোনামগুলি এই সত্যটিতে অবদান রাখতে পারে যে সমস্ত প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের অর্ধেক এখনও পুরানো প্রজন্মের কনসোলগুলিতে খেলছে। PS5 এ সত্যই আকর্ষণীয় একচেটিয়া শিরোনামের অভাব একটি ফ্যাক্টর।
উত্তর ফলাফলতো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় সত্যিকারের প্রতিযোগিতা কখনও ছিল না। সোনির জন্য, পিএস 5 সফল তবে বিপ্লবী নয়। আসল বিজয়ী? যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলির ক্রমবর্ধমান গুরুত্বকে তুলে ধরে। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার শক্তি সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর সাথে সম্পর্কিত দ্বন্দ্ব - সবে শুরু হয়েছে।