古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo忠实拥护者,但过去二十年来,索尼 - 米克罗夫(Sony-Microsoft)的竞争在很大程度上定义了。但是,在迅速发展的游戏领域(感谢移动游戏的崛起和年轻一代的技术 - 令人震惊)仍然是相关的“控制台战争”吗?战场发生了巨大变化,胜利者可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业的财务成功是不可否认的。从2019年的2850亿美元收入到2023年的飙升至4750亿美元,超过了电影和音乐行业的综合收入。这种增长没有显示出放缓的迹象,到2029年预测接近7000亿美元。这个有利可图的市场吸引了好莱坞A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了视频游戏的升高状态。甚至迪斯尼(Disney)最近在史诗般的游戏上投资了15亿美元的投资,也在对游戏界的重大侵害。
尽管Xbox Series X和S的目标是从Xbox One进行重大升级,但并未取得预期的销售成功。 Xbox One仍将系列X/S算出几乎两倍。加上行业专家Mat Piscatella的评估,该游戏机一代已经通过了其顶峰,Xbox的前景令人担忧。 2024年的销售数字绘制了一幅鲜明的图片:Xbox系列X/S销售额在全年的250万单位下降,而PlayStation 5仅在 *仅在第一季度 *就获得了相同的数字。 Xbox关闭其物理游戏分配部门的谣言,并有可能从EMEA控制台市场退出进一步的燃料。 Xbox的“控制台战争”策略似乎已经步履蹒跚。
但是也许Xbox并没有步履蹒跚。它投降了。 Microsoft内部文件显示,该公司认为它在针对索尼的游戏机战争中从来没有真正的机会。那么,当其最新模型表现不佳及其母公司承认其失败时,以主机为中心的公司是什么?它枢转。
Xbox的重点已果断地转移到Xbox Game Pass。泄漏的内部文件显示,与添加 * Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大战绝地武士:幸存者 *之类的AAA标题相关的巨额成本。这证明了Xbox对云游戏的承诺。微软的“这是Xbox”广告活动反映了这种重塑:Xbox不再只是一个控制台;这是一项可访问的服务,并由硬件补充。该策略扩展到了传统的游戏机之外,其中有关于正在开发的Xbox手持的谣言,并由引用“混合云游戏平台”的泄漏文件支持。
这种转变是由移动游戏的主导地位驱动的。 2024年,估计有33亿游戏玩家在移动设备上玩的33亿次游戏中有超过19.3亿。移动游戏不仅是休闲游戏;这是所有世代相传的主要力量,尤其是Z世代和alpha代。手机游戏在2024年的1.843亿美元视频游戏市场中,占一半(925亿美元),将游戏机黯然失色,为503亿美元。这种主导地位并不新鲜。最早在2013年,亚洲移动游戏市场就大大超过了西方。
移动游戏不是唯一的挑战。 PC游戏也显着增长,自2014年以来每年增加了5900万玩家,在2024年达到18.6亿。而PC市场的增长虽然增长,但它与控制台之间的差距继续扩大,目前为90亿美元。对于Xbox而言,这不是理想的选择,后者在很大程度上依赖Windows PC。
然后是PlayStation。索尼的PS5大大超过了Xbox系列X/S,与Xbox的2,970万单位售出了6500万台。索尼强大的第一方冠军和健康的利润进一步巩固了其位置。行业预测预测PlayStation的持续统治地位。尽管PS5的成功是不可否认的,但这并不是革命性的飞跃。真正的独家PS5标题和PS5 Pro的混合接收的数量有限,这表明该控制台尚不必需,尽管随着 *Grand Theft Auto 6 *的发布可能会改变。
与PS4相比,PS5的高价点和相对较少的独家游戏可能会导致这样一个事实,即所有PlayStation用户中的一半仍在使用老式的游戏机。 PS5上缺乏真正引人注目的独家游戏也是一个因素。
Answersee结果那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有真正的比赛。对于索尼来说,PS5是成功的,但不是革命性的。真正的赢家?那些选择退出传统游戏机之战的人。移动游戏的兴起,像Tencent这样的公司进行大量收购,强调了移动平台的重要性。游戏的未来将不再是硬件功率,而是关于云游戏基础架构的更多信息。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争及其相关的冲突才始于开始。