Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang mga loyalista ng PC at Nintendo, ang nakaraang dalawang dekada ay higit na tinukoy ng karibal ng Sony-Microsoft. Ngunit sa isang mabilis na umuusbong na landscape ng paglalaro-salamat sa pagtaas ng mobile gaming at mas bata na tech-savviness-ito ba ay may kaugnayan pa rin? Ang battlefield ay nagbago nang malaki, at maaaring sorpresa ka ng tagumpay.
Hindi maikakaila ang tagumpay sa industriya ng video game. Mula sa $ 285 bilyon na kita noong 2019, umakyat ito sa $ 475 bilyon noong 2023, na lumampas sa pinagsamang kita ng industriya ng pelikula at musika. Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang kapaki-pakinabang na merkado na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa nakataas na katayuan ng mga video game. Kahit na ang Disney, kasama ang kamakailang $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay gumagawa ng mga makabuluhang papasok sa mundo ng paglalaro.
Sa kabila ng pagpuntirya para sa isang makabuluhang pag -upgrade mula sa Xbox One, ang Xbox Series X at S ay hindi nakamit ang inaasahang tagumpay sa pagbebenta. Ang Xbox One ay naglalabas pa rin ng serye x/s ng halos doble. Kaisa sa pagtatasa ng dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella na ang henerasyong ito ng console ay lumipas ang rurok nito, ang pananaw para sa Xbox ay tungkol sa. 2024 Ang mga numero ng benta ay nagpinta ng isang stark na larawan: Ang mga benta ng Xbox X/S ay nahulog sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nakamit ang parehong numero sa *lamang ang unang quarter *. Ang mga alingawngaw ng Xbox ay isinara ang kagawaran ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -atras mula sa merkado ng EMEA console karagdagang mga alalahanin sa gasolina. Tila ang diskarte ng "console war" ng Xbox ay humina.
Ngunit marahil ang Xbox ay hindi nababagabag; sumuko na ito. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft ay nagsiwalat na naniniwala ang kumpanya na hindi ito nagkaroon ng isang tunay na pagkakataon sa digmaang console laban sa Sony. Kaya, ano ang dapat gawin ng isang kumpanya na console-sentrik kapag kinikilala ng pinakabagong modelo ng underperform at ang kumpanya ng magulang nito ang pagkabigo nito? Ito ay mga pivots.
Ang pokus ni Xbox ay lumipat nang malinaw sa Xbox Game Pass. Ang mga leak na panloob na dokumento ay nagsiwalat ng malaking gastos na nauugnay sa pagdaragdag ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Nagpapakita ito ng pangako ng Xbox sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya sa advertising ng "This Is A Xbox" ng Microsoft ay sumasalamin sa rebranding na ito: Ang Xbox ay hindi na lamang isang console; Ito ay isang naa -access na serbisyo na kinumpleto ng hardware. Ang diskarte na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console, na may mga alingawngaw ng isang Xbox handheld sa pag -unlad, na suportado ng mga leak na dokumento na tumutukoy sa isang "hybrid cloud gaming platform."
Ang pagbabagong ito ay hinihimok ng pangingibabaw ng paglalaro ng mobile. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay hindi lamang kaswal; Ito ay isang nangingibabaw na puwersa sa lahat ng mga henerasyon, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay binubuo ng kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game noong 2024, eclipsing console sa $ 50.3 bilyon. Ang pangingibabaw na ito ay hindi bago; Ang merkado ng mobile na paglalaro ng Asyano ay makabuluhang lumampas sa kanluran nang maaga ng 2013.
Ang mobile gaming ay hindi lamang ang hamon. Ang PC Gaming ay nakakita rin ng makabuluhang paglago, pagdaragdag ng 59 milyong mga manlalaro taun -taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Habang lumalaki ang merkado ng PC, ang agwat sa pagitan nito at mga console ay patuloy na lumawak, na kasalukuyang nakatayo sa $ 9 bilyon. Hindi ito perpekto para sa Xbox, na lubos na umaasa sa mga Windows PC.
Pagkatapos ay mayroong PlayStation. Ang PS5 ng Sony ay makabuluhang outsold ang Xbox Series X/S, na may 65 milyong yunit na nabili kumpara sa 29.7 milyon ng Xbox. Ang malakas na pamagat ng first-party ng Sony at malusog na kita ay higit na pinapatibay ang posisyon nito. Ang mga projection ng industriya ay hinuhulaan ang patuloy na pangingibabaw para sa PlayStation. Habang ang tagumpay ng PS5 ay hindi maikakaila, hindi ito naging isang rebolusyonaryong paglukso pasulong. Ang limitadong bilang ng mga tunay na eksklusibong mga pamagat ng PS5 at ang halo-halong pagtanggap sa PS5 Pro ay nagmumungkahi na ang console ay hindi pa kailangan, kahit na malamang na magbabago ito sa paglabas ng *Grand Theft Auto 6 *.
Ang mataas na presyo ng PS5 at ang medyo maliit na bilang ng mga eksklusibong pamagat kumpara sa PS4 ay maaaring mag -ambag sa katotohanan na ang kalahati ng lahat ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa mas lumang henerasyon ng mga console. Ang kakulangan ng tunay na nakakahimok na eksklusibong mga pamagat sa PS5 ay isang kadahilanan din.
Mga resulta ng sagotKaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang tunay na paligsahan. Para sa Sony, ang PS5 ay matagumpay ngunit hindi rebolusyonaryo. Ang totoong nagwagi? Ang mga taong napili sa tradisyunal na labanan ng console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng mga makabuluhang pagkuha, ay nagtatampok ng pagtaas ng kahalagahan ng mga mobile platform. Ang hinaharap ng paglalaro ay magiging mas kaunti tungkol sa kapangyarihan ng hardware at higit pa tungkol sa imprastraktura ng paglalaro ng ulap. Ang digmaang Console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang mga nauugnay na salungatan nito - ay nagsimula na.