ニュース コンソール戦争はついに終わりましたか?

コンソール戦争はついに終わりましたか?

著者 : Daniel Mar 15,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、過去20年間は主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されてきました。しかし、急速に進化するゲームの展望では、モバイルゲームの台頭と若い世代のハイテクサヴィネスに感謝しますが、この「コンソール戦争」は依然として関連していますか?戦場は劇的に変化し、勝利者はあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界の経済的成功は否定できません。 2019年の2,850億ドルの収益から、2023年には4750億ドルに急増し、映画と音楽業界の合計収益を上回りました。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この収益性の高い市場は、ビデオゲームのステータスの高まりを反映して、Mads Mikelsen、Keanu Reeves、Willem DafoeのようなハリウッドのA-listersを引き付けました。ディズニーでさえ、最近の壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲームの世界に大きな侵入をもたらしています。

Xbox Oneからの大幅なアップグレードを目指しているにもかかわらず、XboxシリーズXとSは予想される販売の成功を達成していません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売しています。業界の専門家Mat Piscatellaの評価と相まって、このコンソールの世代がピークを通過したという評価、Xboxの見通しは懸念されています。 2024年の売り上げは、厳しい絵を描いています:XboxシリーズX/sの売り上げは年間250万台以下になりましたが、PlayStation 5は *最初の四半期 *で同じ数を達成しました。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場からさらに撤退する可能性があるという噂は、燃料懸念をさらに高めます。 Xboxの「コンソール戦争」戦略が衰えたようです。

しかし、おそらくXboxは動揺していません。降伏しました。内部マイクロソフトの文書は、同社がソニーとのコンソール戦争で本当のチャンスがなかったと考えていることを明らかにしました。それで、その最新のモデルがパフォーマンスを下回り、親会社がその失敗を認めているとき、コンソール中心の会社は何をするでしょうか?それはピボットです。

Xboxの焦点は、決定的にXbox Game Passにシフトしました。リークされた内部文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに追加することに関連するかなりのコストを明らかにしました。これは、クラウドゲームに対するXboxのコミットメントを示しています。 Microsoftの「This Is A Xbox」広告キャンペーンは、このブランド変更を反映しています。Xboxはもはや単なるコンソールではありません。ハードウェアによって補完されたアクセス可能なサービスです。この戦略は、従来のコンソールを超えており、開発中のXboxハンドヘルドの噂があり、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を参照するリークされたドキュメントによってサポートされています。

このシフトは、モバイルゲームの支配によって推進されます。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームはカジュアルだけではありません。これは、あらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaの支配的な力です。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の半分(925億ドル)を占め、503億ドルでコンソールを覆いました。この支配は新しいものではありません。アジアのモバイルゲーム市場は、2013年に早くも西側を大幅に上回っています。

モバイルゲームは唯一の課題ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来年間5,900万人のプレーヤーを追加し、2024年には18億6,000万人に達しました。PC市場が成長している間、ITとコンソールのギャップは拡大し続け、現在90億ドルです。これは、Windows PCSに大きく依存しているXboxには理想的ではありません。

次に、PlayStationがあります。 SonyのPS5はXboxシリーズX/sを大幅に上回っており、Xboxの2970万台と比較して6500万台が販売されています。ソニーの強力なファーストパーティタイトルと健全な利益は、その立場をさらに強化します。業界の予測は、PlayStationの継続的な支配を予測しています。 PS5の成功は否定できませんが、革命的な飛躍ではありませんでした。限られた数の真に排他的なPS5タイトルとPS5 Proへの混合レセプションは、コンソールがまだ必須ではないことを示唆していますが、 *Grand Theft Auto 6 *のリリースにより変化する可能性があります。

PS5の高い価格帯と、PS4と比較して比較的少数の独占タイトルは、すべてのPlayStationユーザーの半数がまだ古い世代のコンソールでプレイしているという事実に貢献する可能性があります。 PS5に関する本当に魅力的な排他的なタイトルの欠如も要因です。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトにとって、真のコンテストは決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、革新的ではありません。本当の勝者?伝統的なコンソールバトルをオプトアウトした人。 Tencentのような企業が大幅に買収しているモバイルゲームの台頭は、モバイルプラットフォームの重要性の増加を強調しています。ゲームの将来は、ハードウェアパワーに関するものではなく、クラウドゲームインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とそれに関連する紛争は始まったばかりです。