Civilization VII: Những ấn tượng ban đầu từ các đánh giá sớm
Với Civilization VII của Sid Meier ra mắt vào tuần tới, cuộc cấm vận đánh giá đã kết thúc và các phản ứng ban đầu đang đổ vào. Đây là bản tóm tắt các điểm quan trọng từ các ấn phẩm chơi game khác nhau.
Tính năng mới được khen ngợi nhất là hệ thống ERA, một sự khởi đầu đáng kể từ các lần lặp trước. Hệ thống này tự động phát triển các nền văn minh theo thời gian, ngăn chặn sự trì trệ.
Cách tiếp cận sáng tạo này trực tiếp giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ, chẳng hạn như các trận đấu quá dài và sự thống trị của một nền văn minh duy nhất. Mỗi trong số ba ERA riêng biệt cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, với các công nghệ phù hợp và điều kiện chiến thắng.
Sự linh hoạt để ghép các nhà lãnh đạo với các nền văn minh khác nhau là một yếu tố được đánh giá cao khác. Độ sâu chiến lược này cho phép sự kết hợp sáng tạo của các điểm mạnh, mặc dù độ chính xác lịch sử đôi khi có thể bị hy sinh.
Các nhà đánh giá cũng khen ngợi các cơ chế vị trí thành phố nâng cao, tập trung vào quản lý tài nguyên, hệ thống xây dựng quận được cải thiện và giao diện người dùng (UI) được sắp xếp hợp lý. Tuy nhiên, một số người cảm thấy đơn giản hóa UI có thể là quá mức.
Ngược lại, một số lời chỉ trích đã xuất hiện. Bản đồ được coi là quá nhỏ, làm giảm ý thức về quy mô hiện diện trong các trò chơi văn minh trước đó. Các vấn đề kỹ thuật, bao gồm các lỗi và giảm tốc độ khung hình khi truy cập menu, cũng đã được báo cáo. Hơn nữa, một số trận đấu được báo cáo kết thúc sớm và không được thực hiện.
Với phạm vi và khả năng phát lại to lớn của trò chơi, một phán đoán dứt khoát đòi hỏi phải khám phá cộng đồng rộng rãi. Tuy nhiên, những đánh giá ban đầu này cung cấp một đánh giá ban đầu có giá trị về nền văn minh VII.