文明VII:初期のレビューからの最初の印象
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、最初の反応が注がれています。これは、さまざまなゲーム出版物からの重要なポイントの要約です。
最も賞賛されている新機能はERAシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、時間の経過とともに文明を動的に進化させ、停滞を防ぎます。
この革新的なアプローチは、過度に長い一致や単一の文明の支配など、過去の批判に直接対処しています。 3つの異なる時代のそれぞれは、カスタマイズされたテクノロジーと勝利条件を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーを異なる文明とペアリングする柔軟性は、もう1つの非常に賞賛された要素です。この戦略的な深さは、歴史的な正確さを犠牲にすることがあるかもしれませんが、強みの創造的な組み合わせを可能にします。
また、レビュー担当者は、強化された都市の配置力学、リソース管理の向上、改善された地区建設システム、および合理化されたユーザーインターフェイス(UI)を称賛します。ただし、UIの単純化が過剰であると感じる人もいます。
逆に、いくつかの批判が現れました。地図は小さすぎると認識されており、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減らします。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されています。さらに、いくつかの一致は、時期尚早かつ決定的に終わると伝えられています。
ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には、広範なコミュニティの調査が必要です。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは、文明VIIの貴重な初期評価を提供します。