Civilización VII: Impresiones iniciales de revisiones tempranas
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, y las reacciones iniciales están llegando. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave de varias publicaciones de juegos.
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, evitando el estancamiento.
Este enfoque innovador aborda directamente las críticas pasadas, como los partidos excesivamente largos y el dominio de una sola civilización. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única, con tecnologías personalizadas y condiciones de victoria.
La flexibilidad para emparejar a los líderes con diferentes civilizaciones es otro elemento altamente elogiado. Esta profundidad estratégica permite combinaciones creativas de fortalezas, aunque a veces se puede sacrificar la precisión histórica.
Los revisores también elogian la mecánica de colocación de la ciudad mejorada, el mayor enfoque en la gestión de recursos, el sistema de construcción del distrito mejorado y la interfaz de usuario simplificada (UI). Sin embargo, algunos sienten que la simplificación de la interfaz de usuario puede ser excesiva.
Por el contrario, han surgido varias críticas. Los mapas se perciben como demasiado pequeños, reduciendo el sentido de la escala presente en los juegos anteriores de la civilización. También se han informado problemas técnicos, incluidos los errores y las caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, algunas coincidencias supuestamente terminan prematuramente y de manera inconclusa.
Dado el inmenso alcance y la reproducción del juego, un juicio definitivo requiere una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas primeras revisiones ofrecen una valiosa evaluación inicial de la civilización VII.