Цивилизация VII: первоначальные впечатления от ранних обзоров
С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго закончилось, и первоначальные реакции появляются. Вот краткое изложение ключевых выводов из различных игровых публикаций.
Наиболее хвалебной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих итераций. Эта система динамически развивает цивилизации с течением времени, предотвращая стагнацию.
Этот инновационный подход непосредственно рассматривает прошлую критику, такую как чрезмерно длинные совпадения и доминирование одной цивилизации. Каждая из трех различных эпох предлагает уникальный игровой процесс, с индивидуальными технологиями и условиями победы.
Гибкость для лидеров сочетает лидеров с разными цивилизациями - еще один высоко оцененный элемент. Эта стратегическая глубина обеспечивает творческие комбинации сильных сторон, хотя иногда можно пожертвовать исторической точностью.
Рецензенты также рекомендуют расширенную механику размещения города, повышение внимания к управлению ресурсами, улучшенной районной строительной системой и оптимизированном пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс). Однако некоторые считают, что упрощение пользовательского интерфейса может быть чрезмерным.
И наоборот, появилось несколько критических замечаний. Карты воспринимаются как слишком маленькие, снижая чувство масштаба, присутствующего в более ранних играх цивилизации. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые матчи, как сообщается, заканчиваются преждевременно и неубедительно.
Учитывая огромную масштаб и воспроизводительность игры, окончательное суждение требует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти ранние обзоры предлагают ценную первоначальную оценку цивилизации VII.