Cywilizacja VII: Początkowe wrażenia z wczesnych recenzji
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo zakończyła się i napływają początkowe reakcje.
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest system ERA, znaczący odejście od poprzednich iteracji. System ten dynamicznie ewoluuje cywilizacje z czasem, zapobiegając stagnacji.
To innowacyjne podejście bezpośrednio odnosi się do wcześniejszej krytyki, takich jak nadmiernie długie mecze i dominacja jednej cywilizacji. Każda z trzech odrębnych Eras oferuje unikalne wrażenia z rozgrywki, z dostosowanymi technologiami i warunkami zwycięstwa.
Elastyczność łączenia liderów z różnymi cywilizacjami jest kolejnym bardzo chwalonym elementem. Ta strategiczna głębokość pozwala na kreatywne kombinacje mocnych stron, chociaż czasami można poświęcić dokładność historyczną.
Recenzenci pochwalają również ulepszoną mechanikę umieszczania miasta, zwiększony nacisk na zarządzanie zasobami, ulepszony system budowy okręgu i usprawniony interfejs użytkownika (interfejs użytkownika). Jednak niektórzy uważają, że uproszczenie interfejsu użytkownika może być nadmierne.
I odwrotnie, pojawiło się kilka krytyków. Mapy są postrzegane jako zbyt małe, zmniejszając poczucie skali obecnej we wcześniejszych grach cywilizacyjnych. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na sekundę. Ponadto niektóre mecze podobno kończą się przedwcześnie i niejednoznacznie.
Biorąc pod uwagę ogromny zakres i powtórka gry, ostateczny osąd wymaga szerokiej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wczesne recenzje oferują cenną wstępną ocenę cywilizacji VII.