문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상
다음 주에 Sid Meier의 Civilization VII가 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 반응이 쏟아져 나옵니다. 다음은 다양한 게임 출판물의 주요 테이크 아웃에 대한 요약이 있습니다.
가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 침체를 방지합니다.
이 혁신적인 접근법은 지나치게 긴 경기와 단일 문명의 지배와 같은 과거의 비판을 직접적으로 다룹니다. 세 가지 세 가지 시대는 각각 맞춤형 기술과 승리 조건을 갖춘 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
지도자를 다른 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 칭찬 된 요소입니다. 이 전략적 깊이는 역사적 정확성이 때때로 희생 될 수 있지만 창의적인 강점 조합을 허용합니다.
검토 자들은 또한 강화 된 도시 배치 역학, 자원 관리에 대한 초점 증가, 개선 된 지구 건설 시스템 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)를 칭찬합니다. 그러나 일부는 UI 단순화가 과도 할 수 있다고 생각합니다.
반대로, 몇 가지 비판이 나타났습니다. 지도는 너무 작아서 인식되어 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄입니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 일부 경기는 조기에 그리고 불분명하게 끝나는 것으로 알려졌다.
게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 판단은 광범위한 커뮤니티 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 문명 VII에 대한 귀중한 초기 평가를 제공합니다.