सभ्यता VII: प्रारंभिक समीक्षाओं से प्रारंभिक छाप
सिड मीयर की सभ्यता VII अगले सप्ताह लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो समाप्त हो गई है, और प्रारंभिक प्रतिक्रियाएं डाल रही हैं। यहां विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों से प्रमुख takeaways का सारांश है।
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछले पुनरावृत्तियों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली गतिशील रूप से समय के साथ सभ्यताओं को विकसित करती है, ठहराव को रोकती है।
यह अभिनव दृष्टिकोण सीधे अतीत की आलोचनाओं को संबोधित करता है, जैसे कि अत्यधिक लंबे मैच और एक एकल सभ्यता का प्रभुत्व। तीन अलग -अलग युगों में से प्रत्येक एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, जिसमें अनुरूप प्रौद्योगिकियां और जीत की स्थिति होती है।
अलग -अलग सभ्यताओं के साथ नेताओं को जोड़ी बनाने के लिए लचीलापन एक और उच्च प्रशंसा तत्व है। यह रणनीतिक गहराई ताकत के रचनात्मक संयोजनों के लिए अनुमति देती है, हालांकि ऐतिहासिक सटीकता को कभी -कभी बलिदान किया जा सकता है।
समीक्षक भी बढ़े हुए शहर प्लेसमेंट यांत्रिकी, संसाधन प्रबंधन पर बढ़ा हुआ ध्यान, बेहतर जिला निर्माण प्रणाली और सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (यूआई) की सराहना करते हैं। हालांकि, कुछ को लगता है कि यूआई सरलीकरण अत्यधिक हो सकता है।
इसके विपरीत, कई आलोचनाएँ सामने आई हैं। पहले सभ्यता के खेलों में मौजूद पैमाने की भावना को कम करते हुए, नक्शे को बहुत छोटा माना जाता है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी बताया गया है। इसके अलावा, कुछ मैच कथित तौर पर समय से पहले और अनिश्चित रूप से समाप्त होते हैं।
खेल के अपार गुंजाइश और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होती है। फिर भी, ये शुरुआती समीक्षा सभ्यता VII का एक मूल्यवान प्रारंभिक मूल्यांकन प्रदान करती है।