Red Candle Games tarafından geliştirilen yaklaşan Souls benzeri 2D platformcu olan Nine Sol, yakında Switch, PS ve Xbox konsollarında piyasaya sürülecek. Oyunun piyasaya sürülmesinin beklentisiyle yapımcı Shihwei Yang, dokuz solları türdeki diğer başlıklardan ayıran benzersiz özellikleri vurguladı.
Nine Sols'un eşsiz sanatı ve savaşı parlayan megastarlar
Doğu felsefesinden ve cesur siberpunktan ilham alıyor
Dokuz Sols, önümüzdeki ay konsol çıkışına çıkarken, kurucu ortağı ve yapımcı Shihwei Yang, Red Candle Games'in ruh benzeri platformcunun 2023 oyun manzarasında öne çıkmasını sağlayan şeylere ışık tuttu. Dokuz Sols'un kalbinde, "taopunk" kimliğinin, Doğu felsefesinin ve esasen taopniklerin bir füzyonu.
Oyunun görsel tarzı, 80'lerin ve 90'ların manga ve anime'den yoğun bir şekilde çekilir, Akira ve Ghost gibi ikonik eserler büyük etkiler olarak hizmet eder. Bu klasikler fütüristik ortamları, canlı şehir manzaraları ve insanlar ve teknoloji arasındaki karmaşık ilişki ile ünlüdür. Yang, "Ekibimizin 80'li ve 90'lı yıllara olan tutkusu Japon anime ve manga bizi Akira ve Ghost the Shell'deki siberpunk unsurlarını sanatımıza dahil etmemize yol açtı." "Bu yaklaşım, fütüristik teknolojiyi sanatsal bir dokunuşla harmanlayan hem nostaljik hem de yenilikçi hissettiren görsel bir stil yaratmamızı sağladı."
Taopunk'ın etkisi, görsellerin ötesinde oyunun ses tasarımına kadar uzanır. Yang, film müziğinin farklı bir ses manzarası oluşturmak için geleneksel Doğu müziğini modern enstrümanlar ile nasıl harmanladığını açıkladı. "Geleneksel Doğu seslerini çağdaş enstrümanlar ile birleştirerek göze çarpan bir ses deneyimi yaratmayı amaçladık." "Bu eşsiz kombinasyon, dokuz solun kimliğini geliştirir, hem eski geleneklerden kaynaklanan hem de ileriye dönük hissettiren bir atmosfer yaratır."
Oyunun savaş sistemi, dokuz Sols'un taopunk kimliğinin parladığı başka bir alandır. Yang, geliştirme sürecini zorlayıcı ama ödüllendirici olarak nitelendirdi. "Siberpunk'un ham enerjisi ile birlikte Taoizmin felsefi özünü kapsüllemek istedik" dedi. "Ancak asıl zorluk savaş sistemini tasarlamaktı."
Başlangıçta, ekip ilham için Hollow Knight gibi indie klasiklere baktı, ancak Yang bu yaklaşımın dokuz Sols'un benzersiz tonu ile uyumlu olmadığını belirtti. "Kendi yolumuzu oluşturmamız gerektiğini erken fark ettik." Dönüm noktası, ekibin vizyonuyla yankılanan Sekiro'nun sapma sisteminin keşfi ile geldi. Yine de, agresif karşı saldırılara odaklanmak yerine, dokuz Sol, Taocu felsefede bulunan sakin yoğunluğu ve odağı vurgular.
Dokuz solda ortaya çıkan savaş sistemi, "oyuncuları saldırıları saptırmak ve dengeyi korumak için ödüllendirir", rakibin gücünü onlara karşı kullanır. Yang, bu "sapma-ağır" tarzı mükemmelleştirmenin önemli bir zorluk olduğunu itiraf etti. "Bu 2D oyunlarda nadiren araştırılan bir tamirci ve rafine etmek için çok sayıda yineleme gerektirdi" dedi. "Ama çok fazla deneyden sonra aradığımız dengeyi elde ettik."
Dokuz solun çeşitli unsurları bir araya geldikçe, anlatı doğal olarak gelişti. Yang, doğaya karşı teknolojiye ve yaşam ve ölümün özü gibi temaların organik olarak ortaya çıktığını belirtti. "Dokuz Sols'un kendi sesini bulduğunu hissetti ve biz sadece ona rehberlik ediyorduk."
Nine Sols'un zorlayıcı oyun, çarpıcı görseller ve ilgi çekici hikaye Game8'i iyice etkiledi. Düşüncelerimize daha derin bir dalış için, aşağıda bağlantılı tüm incelememize göz atın!