Dine Sols, будущий 2D-платформер, похожий на Souls, разработанный Red Candle Games, скоро запускается на Switch, PS и Xbox. В ожидании выпуска игры продюсер Shihwei Yang подчеркнул уникальные особенности, которые отличают девять Sols от других названий в жанре.
Уникальное искусство и борьба девяти Sols - это сияющие мегастары
Черпает вдохновение из восточной философии и песчаного киберпанка
По мере того, как в следующем месяце соучредитель и продюсер «Девять Sols» Шихвей Ян пролил свет на то, что делает платформер, похожий на души красных свечей, выделяется в игровом ландшафте 2023 года. В основе девяти соль-его «таопунковая» идентичность, слияние восточной философии, особенно таузма, и жестки-аэстета.
Визуальный стиль игры в значительной степени рисуется из манги и аниме 80 -х и 90 -х годов, с такими культовыми работами, как Акира и Призрак в оболочке, служащие важными влияниями. Эти классики известны своими футуристическими условиями, яркими городскими пейзажами и сложными отношениями между людьми и технологиями. «Страсть нашей команды к японскому аниме и манге 80 -х и 90 -х годов заставила нас включить элементы киберпанка от Акиры и Призрака в раковине в нашем искусстве», - объяснил Ян. «Этот подход позволил нам создать визуальный стиль, который чувствует себя как ностальгическим, так и инновационным, смешивая футуристические технологии с художественным прикосновением».
Влияние дауопанка выходит за рамки визуальных эффектов на звуковой дизайн игры. Ян подробно рассказал о том, как саундтрек сочетает в себе традиционную восточную музыку с современными инструментами, чтобы создать характерный звуковой пейзаж. «Мы стремились создать аудио -опыт, который выделяется, объединяя традиционные восточные звуки с современными инструментами», - заявил он. «Эта уникальная комбинация повышает идентичность девяти Sols, создавая атмосферу, которая ощущается как в древних традициях, так и вперед».
Боевая система игры - это еще одна область, где сияет идентификация Taopunk девяти Sols. Ян назвал процесс разработки сложным, но полезным. «Мы хотели инкапсулировать философскую сущность даосизма наряду с сырой энергией киберпанка», - сказал он. «Однако реальной задачей было разработка боевой системы».
Первоначально команда рассмотрела инди -классику, такую как Hollow Knight для вдохновения, но Ян отметил, что этот подход не совпадает с уникальным тоном девяти Sols. «Мы рано поняли, что нам нужно было поднять наш собственный путь», - объяснил он. Поворотный момент пришел с открытием системы отклонения Секиро, которая резонировала с видением команды. Тем не менее, вместо того, чтобы сосредоточиться на агрессивных контратаках, девять Sols подчеркивают спокойную интенсивность и сосредоточенность на даосской философии.
Полученная боевая система в девяти Sols «вознаграждает игроков за отклонение атак и поддержание баланса», используя силу противника против них. Ян признал, что совершенствование этого стиля «тяжелого отклонения» было серьезной проблемой. «Это механик, редко изучаемый в 2D -играх, и это требовало многочисленных итераций для уточнения», - сказал он. «Но после долгих экспериментов мы достигли баланса, который искали».
Поскольку различные элементы из девяти Sols объединились, повествование также развивалось естественно. Ян отметил, что такие темы, как природа против технологий и сущность жизни и смерти, возникли органически. «Мне казалось, что девять Sols нашли свой собственный голос, и мы просто направляли его», - подумал он.
Девять убедительных игровых процессов Sols, потрясающие визуальные эффекты и привлекательная история оставили Game8. Для более глубокого погружения в наши мысли, посмотрите наш полный обзор, связанный ниже!