Red Candle Games에서 개발 한 다가오는 Souls와 같은 2D 플랫 포머 인 Nine Sols는 곧 Switch, PS 및 Xbox 콘솔에서 시작될 예정입니다. 게임 출시를 기대하면서 프로듀서 Shihwei Yang은 9 개의 솔을 장르의 다른 타이틀과 구별하는 독특한 기능을 강조했습니다.
Nine Sols의 독특한 예술과 전투는 빛나는 메가 스타입니다.
동부 철학과 거친 사이버 펑크에서 영감을 얻습니다
Nine Sols가 다음 달 콘솔 데뷔를 준비함에 따라 공동 창립자이자 프로듀서 인 Shihwei Yang은 2023 년의 게임 환경에서 Red Candle Games의 Souls와 같은 플랫 포머가 눈에 띄게 만드는 이유를 밝히고 있습니다. 9 개의 Sols의 중심에는 동부 철학의 융합, 특히 Taoism의 "Taopunk"정체성이 있습니다.
이 게임의 비주얼 스타일은 80 년대와 90 년대 만화와 애니메이션에서 크게 끌어 올리며, 쉘의 Akira 및 Ghost와 같은 상징적 인 작품이 큰 영향을 미칩니다. 이 고전은 미래의 환경, 생생한 도시 경영지, 인간과 기술 사이의 복잡한 관계로 유명합니다. Yang은“80 년대와 90 년대 일본 애니메이션과 만화에 대한 우리 팀의 열정으로 우리는 아키라와 유령의 쉘의 사이버 펑크 요소를 우리의 예술에 포함시켰다. "이 접근법을 통해 우리는 향수적이고 혁신적인 미래 기술을 예술적으로 혼합 한 시각적 스타일을 만들 수있었습니다."
Taopunk의 영향은 영상을 넘어 게임의 오디오 디자인으로 확장됩니다. 양은 사운드 트랙이 전통적인 동부 음악을 현대적인 악기와 어떻게 조화시켜 독특한 사운드 스케이프를 만드는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 전통적인 동부 사운드를 현대적인 악기와 합병하여 눈에 띄는 오디오 경험을 만드는 것을 목표로했다"고 그는 말했다. "이 독특한 조합은 9 개의 솔의 정체성을 향상시켜 고대 전통과 미래 지향적 인 느낌을 느끼는 분위기를 만듭니다."
이 게임의 전투 시스템은 9 개의 Sols의 Taopunk Identity가 빛나는 또 다른 지역입니다. 양은 개발 과정을 도전적이지만 보람있는 것으로 묘사했다. "우리는 사이버 펑크의 원시 에너지와 함께 도교의 철학적 본질을 캡슐화하고 싶었다"고 그는 말했다. "그러나 진정한 도전은 전투 시스템을 설계하는 것이 었습니다."
처음 에이 팀은 Hollow Knight와 같은 인디 클래식을 영감을 얻었지만 Yang 은이 접근법이 9 개의 Sols의 독특한 톤과 일치하지 않았다고 언급했습니다. "우리는 우리 자신의 길을 위조해야한다는 것을 일찍 깨달았습니다." 전환점은 Sekiro의 편향 시스템의 발견과 함께 팀의 비전과 공명했습니다. 그러나 공격적인 반격에 초점을 맞추는 대신 9 개의 솔이 도교 철학에서 발견 된 차분한 강도와 초점을 강조합니다.
그 결과 9 개의 Sols의 전투 시스템은 "공격을 편향하고 균형을 유지하는"플레이어에게 상대방의 강점을 활용합니다. 양은이 "편향이 많은"스타일을 완성하는 것이 중요한 도전임을 인정했다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않았으며, 세련되기 위해서는 수많은 반복이 필요했습니다." "그러나 많은 실험 후, 우리는 우리가 찾고있는 균형을 달성했습니다."
9 개의 졸의 다양한 요소가 함께 모여서 이야기는 자연스럽게 진화했습니다. 양은 자연 대 기술과 삶과 죽음의 본질과 같은 테마가 유기적으로 등장했다고 지적했다. "그것은 9 개의 솔이 자신의 목소리를 찾는 것처럼 느껴졌고, 우리는 단순히 그것을 함께 안내하고있었습니다."
Nine Sols의 매력적인 게임 플레이, 멋진 비주얼 및 매력적인 이야기는 Game8을 철저히 감동 시켰습니다. 우리의 생각에 더 깊이 다이빙을하려면 아래 링크 된 전체 리뷰를 확인하십시오!