রেড মোমবাতি গেমস দ্বারা বিকাশিত একটি আসন্ন আত্মার মতো 2 ডি প্ল্যাটফর্মার নয়টি সোলস শীঘ্রই সুইচ, পিএস এবং এক্সবক্স কনসোলগুলিতে চালু হতে চলেছে। গেমের মুক্তির প্রত্যাশায়, প্রযোজক শিহওয়ে ইয়াং অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি তুলে ধরেছেন যা জেনারটির অন্যান্য শিরোনাম থেকে নয়টি দ্রাবককে আলাদা করে।
নাইন সোলসের অনন্য শিল্প ও যুদ্ধ হ'ল এর চকচকে মেগাস্টার
পূর্ব দর্শন এবং কৌতুকপূর্ণ সাইবারপঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা গ্রহণ করে
যেহেতু নাইন সোলস পরের মাসে তার কনসোলের আত্মপ্রকাশের জন্য গিয়ার আপ করেছে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়ে ইয়াং কীভাবে রেড মোমবাতি গেমসের আত্মার মতো প্ল্যাটফর্মারকে 2023 এর গেমিং ল্যান্ডস্কেপে দাঁড় করিয়েছে সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছে। নাইন সোলসের কেন্দ্রস্থলে এর "তাওপঙ্ক" পরিচয়, এটি পূর্বের দর্শনের একটি ফিউশন, স্পষ্টতই ও ও ওথবিমি ও ও ও।
গেমের ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80 এবং 90 এর দশকের মঙ্গা এবং এনিমে থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকছে, আইকনিক কাজগুলি আকিরা এবং ঘোস্টের মতো শেলটিতে প্রধান প্রভাব হিসাবে পরিবেশন করে। এই ক্লাসিকগুলি তাদের ভবিষ্যত সেটিংস, প্রাণবন্ত সিটিস্কেপ এবং মানুষ এবং প্রযুক্তির মধ্যে জটিল সম্পর্কের জন্য বিখ্যাত। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের দলের 80 এবং 90 এর দশকের জন্য জাপানি এনিমে এবং মঙ্গা আমাদেরকে আমাদের শিল্পের মধ্যে শেলটিতে আকিরা এবং ঘোস্টের কাছ থেকে সাইবারপঙ্ক উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পরিচালিত করেছিল," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এই পদ্ধতির ফলে আমাদের একটি ভিজ্যুয়াল স্টাইল তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল যা নস্টালজিক এবং উদ্ভাবনী উভয়ই অনুভব করে, একটি শৈল্পিক স্পর্শের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তি মিশ্রিত করে।"
তাওপঙ্কের প্রভাব গেমের অডিও ডিজাইনে ভিজ্যুয়াল ছাড়িয়ে প্রসারিত। ইয়াং কীভাবে সাউন্ডট্র্যাকটি একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপ তৈরি করার জন্য আধুনিক যন্ত্রগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী পূর্ব সংগীতকে মিশ্রিত করে তা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিল। তিনি বলেন, "আমরা একটি অডিও অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম যা সমসাময়িক যন্ত্রগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী পূর্ব শব্দগুলিকে একীভূত করে দাঁড়িয়ে আছে," তিনি বলেছিলেন। "এই অনন্য সংমিশ্রণটি নয়টি সলসের পরিচয় বাড়িয়ে তোলে, এমন একটি পরিবেশ তৈরি করে যা উভয়ই প্রাচীন traditions তিহ্য এবং সামনের চেহারার মধ্যে জড়িত বলে মনে করে।"
গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থাটি এমন আরও একটি অঞ্চল যেখানে নয়টি সোলসের তাওপঙ্ক পরিচয়টি জ্বলজ্বল করে। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে চ্যালেঞ্জিং কিন্তু ফলপ্রসূ হিসাবে বর্ণনা করেছে। "আমরা সাইবারপঙ্কের কাঁচা শক্তির পাশাপাশি তাওবাদের দার্শনিক সারমর্মকে আবদ্ধ করতে চেয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "তবে, আসল চ্যালেঞ্জটি ছিল যুদ্ধ ব্যবস্থাটি ডিজাইন করা।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি হোলো নাইটের জন্য অনুপ্রেরণার মতো ইন্ডি ক্লাসিকগুলির দিকে চেয়েছিল, তবে ইয়াং উল্লেখ করেছে যে এই পদ্ধতির নয়টি সোলসের অনন্য সুরের সাথে সারিবদ্ধ হয়নি। "আমরা তাড়াতাড়ি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমাদের নিজস্ব পথ জাল করা দরকার," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। টার্নিং পয়েন্টটি সিকিরোর ডিফ্লেশন সিস্টেম আবিষ্কারের সাথে এসেছিল, যা দলের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে অনুরণিত হয়েছিল। তবুও, আক্রমণাত্মক পাল্টা আক্রমণগুলিতে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে নয়টি সোলস তাওবাদী দর্শনে পাওয়া শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাসের উপর জোর দেয়।
তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে নয়টি এসওএলএস -এর ফলাফলের লড়াইয়ের ব্যবস্থা "আক্রমণগুলি অপসারণ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়"। ইয়াং স্বীকার করেছে যে এই "ডিফ্লেশন-ভারী" স্টাইলটি নিখুঁত করা একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ ছিল। "এটি 2 ডি গেমসে খুব কমই অন্বেষণ করা একটি মেকানিক এবং এটি পরিমার্জনের জন্য অসংখ্য পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন ছিল," তিনি বলেছিলেন। "তবে অনেক পরীক্ষার পরে, আমরা যে ভারসাম্যটি খুঁজছিলাম তা অর্জন করেছি।"
নয়টি সোলের বিভিন্ন উপাদান একত্রিত হওয়ার সাথে সাথে আখ্যানটি স্বাভাবিকভাবেই বিকশিত হয়েছিল। ইয়াং উল্লেখ করেছে যে প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তি এবং জীবন ও মৃত্যুর সারাংশের মতো থিমগুলি জৈবিকভাবে উদ্ভূত হয়েছিল। "মনে হয়েছিল নয়টি সোলস এর নিজস্ব কণ্ঠস্বরটি খুঁজে পাচ্ছে, এবং আমরা কেবল এটি পাশাপাশি গাইড করছি," তিনি প্রতিফলিত করেছিলেন।
নাইন সোলসের আকর্ষণীয় গেমপ্লে, অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং আকর্ষক গল্পটি গেম 8 কে পুরোপুরি মুগ্ধ করেছে। আমাদের চিন্তায় গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, নীচে লিঙ্ক করা আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন!