Nine Sols, nadchodząca platformówka 2D podobna do Souls opracowana przez Red Candle Games, ma wkrótce wystrzelić na konsolach Switch, PS i Xbox. W oczekiwaniu na wydanie gry producent Shihwei Yang podkreślił unikalne cechy, które odróżniają dziewięć sol od innych tytułów w tym gatunku.
Unikalna sztuka i walka dziewięciu Sols to jej lśniące megastary
Czerpią inspirację z filozofii wschodniej i szorstki cyberpunk
Gdy dziewięć Sols przygotowuje się do debiutu w Console w przyszłym miesiącu, współzałożyciel i producent Shihwei Yang rzucił światło na to, co wyróżnia platformówkę podobną do dusz Red Candle Games w krajobrazie gier z 2023 r. W sercu dziewięciu Sols jest tożsamość „Taopunk”, fuzja filozofii wschodniej, zwróciła się na taozm i szorstką aestgenkę.
Wizualny styl gry wyciąga mocno z mangi i anime z lat 80. i 90., z kultowymi dziełami, takimi jak Akira i Ghost in the Shell jako główne wpływy. Klasyki te są znane z futurystycznych ustawień, żywych peklom miejskich i skomplikowanych relacji między ludźmi a technologią. „Pasja naszego zespołu do lat 80. i 90. japońskie anime i manga doprowadziły nas do włączenia cyberpunkowych elementów Akiry i Ghosta do skorupy do naszej sztuki” - wyjaśnił Yang. „To podejście pozwoliło nam stworzyć styl wizualny, który wydaje się zarówno nostalgiczny, jak i innowacyjny, mieszając futurystyczną technologię z artystycznym akcentem”.
Wpływ Taopunk rozciąga się poza wizualizacją na projekt dźwięku gry. Yang opracował, jak ścieżka dźwiękowa łączy tradycyjną muzykę wschodnią z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć charakterystyczny krajobraz dźwiękowy. „Staraliśmy się stworzyć wrażenia audio, które wyróżnia się, łącząc tradycyjne dźwięki wschodnie ze współczesnymi instrumentami” - stwierdził. „Ta unikalna kombinacja zwiększa tożsamość dziewięciu solów, tworząc atmosferę, która wydaje się zakorzeniona zarówno w starożytnych tradycjach, jak i przyszłość”.
System bojowy gry to kolejny obszar, w którym świeci dziewięć solów Taopunk tożsamość Taopunk. Yang opisał proces rozwoju jako trudny, ale satysfakcjonujący. „Chcieliśmy zawrzeć filozoficzną esencję taoizmu obok surowej energii Cyberpunk” - powiedział. „Jednak prawdziwym wyzwaniem było zaprojektowanie systemu bojowego”.
Początkowo zespół szukał inspiracji inspiracji niezależnych, takich jak Hollow Knight, ale Yang zauważył, że takie podejście nie było zgodne z unikalnym tonem dziewięciu Sols. „Wcześnie zdaliśmy sobie sprawę, że musimy stworzyć własną ścieżkę” - wyjaśnił. Punktem zwrotnym było odkrycie systemu ugięcia Sekiro, który rezonował z wizją zespołu. Jednak zamiast skupiać się na agresywnych kontratakach, dziewięć sol podkreśla spokojność i skupienie się w filozofii taoistycznej.
Powstały system bojowy w dziewięciu solach „nagradza graczy za odchylenie ataków i utrzymanie równowagi”, wykorzystując przeciwko nim siłę przeciwnika. Yang przyznał, że doskonalenie tego stylu „ciężkiego odchylenia” było znaczącym wyzwaniem. „Jest to mechanik rzadko badany w grach 2D i wymagał wielu iteracji do udoskonalenia” - powiedział. „Ale po wielu eksperymentach osiągnęliśmy równowagę, której szukaliśmy”.
Gdy różne elementy dziewięciu solą zebrały się, narracja również ewoluowała naturalnie. Yang zauważył, że tematy takie jak natura kontra technologia oraz esencja życia i śmierci pojawiły się organicznie. „Wydawało się, że dziewięć solów znajdowało własny głos, a my po prostu prowadziliśmy go” - zastanawiał się.
Fascynująca rozgrywka dziewięciu Sols, oszałamiająca wizualizacje i angażująca historia sprawiły, że Game8 był pod wrażeniem. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszych myślach, sprawdź naszą pełną recenzję Linked poniżej!