Heim Nachricht "Nine Sols 'einzigartige' Taopunk 'Stil unterscheidet es in seelenähnlichen Plattfordern"

"Nine Sols 'einzigartige' Taopunk 'Stil unterscheidet es in seelenähnlichen Plattfordern"

Autor : Zoe Apr 24,2025

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Neun Sols, ein von Red Candle Games entwickelter Seelen-ähnlicher 2D-Plattformer, wird in Kürze auf Switch-, PS- und Xbox-Konsolen starten. In Erwartung der Veröffentlichung des Spiels hat der Produzent Shihwei Yang die einzigartigen Merkmale hervorgehoben, die neun Sols von anderen Titeln im Genre unterscheiden.

Neun Sols 'einzigartige Kunst und Kampf sind seine leuchtenden Megastars

Lassen Sie sich von der östlichen Philosophie und dem kiesigen Cyberpunk inspirieren

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Als sich neun Sols im nächsten Monat für sein Konsolendebüt vorbereitet, hat der Mitbegründer und Produzent Shihwei Yang in der Gaming-Landschaft von 2023 von den Seelen von Red Candle Games ausgeschüttet. Im Herzen von Neun Sols ist seine "Taopunk" -Identität, eine Fusion des östlichen Philosophie, und zwingendes Taoismus, was die Grittie-Identität des östlichen Philosophie und das Taoismus und das Taoismus und das Taoismus, das taoism und das Taoismus, das Taoismus und das Taoismus.

Der visuelle Stil des Spiels stützt sich stark aus den 80ern und 90er Jahren Manga und Anime, wobei ikonische Werke wie Akira und Ghost in der Hülle als Haupteinflüsse dienen. Diese Klassiker sind bekannt für ihre futuristischen Umgebungen, lebendigen Stadtlandschaften und die komplizierte Beziehung zwischen Menschen und Technologie. "Die Leidenschaft unseres Teams für die 80er und 90er japanischen Anime und Manga haben uns dazu gebracht, Cyberpunkelemente aus Akira und Ghost in die Hülle in unsere Kunst einzubeziehen", erklärte Yang. "Dieser Ansatz ermöglichte es uns, einen visuellen Stil zu schaffen, der sich sowohl nostalgisch als auch innovativ anfühlt, futuristische Technologie mit einer künstlerischen Note."

Der Einfluss von Taopunk erstreckt sich über die Visuals über das Audiodesign des Spiels hinaus. Yang erläuterte, wie der Soundtrack traditionelle östliche Musik mit modernen Instrumenten kombiniert, um eine unverwechselbare Klanglandschaft zu erstellen. "Wir wollten ein Audioerlebnis schaffen, das auffällt und traditionelle östliche Sounds mit zeitgenössischen Instrumenten verschmelzen", erklärte er. "Diese einzigartige Kombination verbessert die Identität von neun Sols und schafft eine Atmosphäre, die sich sowohl in alten Traditionen als auch in der Zukunft anfühlt."

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Das Kampfsystem des Spiels ist ein weiterer Bereich, in dem die Taopunk -Identität von Nine Sols leuchtet. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess als herausfordernd, aber lohnend. "Wir wollten die philosophische Essenz des Taoismus neben der rohen Energie von Cyberpunk zusammenfassen", sagte er. "Die eigentliche Herausforderung bestand jedoch darin, das Kampfsystem zu entwerfen."

Anfangs suchte das Team Indie -Klassiker wie Hollow Knight als Inspiration, aber Yang bemerkte, dass dieser Ansatz nicht mit dem einzigartigen Ton von Nine Sols übereinstimmte. "Wir haben schon früh gemerkt, dass wir unseren eigenen Weg schaffen mussten", erklärte er. Der Wendepunkt kam mit der Entdeckung des Ablenkungssystems von Sekiro, das mit der Vision des Teams Resonanz fand. Anstatt sich jedoch auf aggressive Gegenangriffe zu konzentrieren, betonen neun Sols die ruhige Intensität und den Fokus in der taoistischen Philosophie.

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Das resultierende Kampfsystem in neun Sols "belohnt Spieler für die Auslenkung der Angriffe und die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts", wobei die Stärke eines Gegners gegen sie angewendet wird. Yang gab zu, dass es eine bedeutende Herausforderung war, diesen "Ablenkungsstil" -Stil zu perfektionieren. "Es ist ein Mechaniker, der in 2D -Spielen selten untersucht wurde, und es mussten zahlreiche Iterationen verfeinern", sagte er. "Aber nach langem Experimentieren haben wir das Gleichgewicht erreicht, das wir suchten."

Als die verschiedenen Elemente von neun Sols zusammenkamen, entwickelte sich auch die Erzählung auf natürliche Weise. Yang bemerkte, dass Themen wie Natur und Technologie und das Wesen von Leben und Tod organisch entstanden sind. "Es fühlte sich an, als würde neun Sols eine eigene Stimme gefunden, und wir haben sie einfach mitgeführt", überlegte er.

Neun Sols 'überzeugendes Gameplay, atemberaubende Bilder und engagierte Geschichte haben Game8 sehr beeindruckt. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken finden Sie in unserer vollständigen Bewertung, die unten verlinkt ist!