Ang Siyam na Sols, isang paparating na kaluluwa na tulad ng 2D platformer na binuo ng Red Candle Games, ay nakatakdang ilunsad sa Switch, PS, at Xbox console sa lalong madaling panahon. Bilang pag -asahan sa paglabas ng laro, ang prodyuser na si Shihwei Yang ay naka -highlight ng mga natatanging tampok na nakikilala ang siyam na sol mula sa iba pang mga pamagat sa genre.
Siyam na Sols 'Natatanging Art at Combat ay ang nagniningning na megastars nito
Tumatagal ng inspirasyon mula sa silangang pilosopiya at magaspang na cyberpunk
Tulad ng siyam na Sols gears up para sa debut ng console sa susunod na buwan, ang co-founder at tagagawa na si Shihwei Yang ay nagpagaan sa kung ano ang gumagawa ng pulang platformer ng kaluluwa ng Red Candle Games na ang siyam na sols ay ang "Taopunk" na pagkakakilanlan, isang pagsasanib ng silangang pilosopiya, lalo na ang Taoism, at ang Gritty Aesthetics ng Cyberpunk.
Ang istilo ng visual ng laro ay nakakakuha ng mabigat mula sa 80s at 90s manga at anime, na may mga iconic na gawa tulad ng Akira at Ghost sa shell na nagsisilbing pangunahing impluwensya. Ang mga klasiko na ito ay kilala sa kanilang mga setting ng futuristic, masiglang cityscapes, at ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng mga tao at teknolohiya. "Ang pagnanasa ng aming koponan para sa 80s at 90s Japanese anime at manga ay humantong sa amin upang isama ang mga elemento ng cyberpunk mula sa Akira at Ghost sa shell sa aming sining," paliwanag ni Yang. "Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa amin na lumikha ng isang visual na istilo na naramdaman ang parehong nostalhik at makabagong, timpla ng futuristic na teknolohiya na may isang masining na ugnay."
Ang impluwensya ng Taopunk ay umaabot sa kabila ng visual sa disenyo ng audio ng laro. Pinaliwanag ni Yang kung paano pinaghalo ng soundtrack ang tradisyunal na musika ng Silangan na may mga modernong instrumento upang likhain ang isang natatanging tunog. "Nilalayon naming lumikha ng isang karanasan sa audio na nakatayo, pinagsama ang tradisyonal na tunog ng Silangan na may mga kontemporaryong instrumento," sabi niya. "Ang natatanging kumbinasyon na ito ay nagpapaganda ng siyam na pagkakakilanlan ng Sols, na lumilikha ng isang kapaligiran na nararamdaman na parehong nakaugat sa mga sinaunang tradisyon at naghahanap ng pasulong."
Ang sistema ng labanan ng laro ay isa pang lugar kung saan ang siyam na pagkakakilanlan ng Taopunk ng Sols 'ay kumikinang. Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag -unlad bilang mapaghamong ngunit reward. "Nais naming i -encapsulate ang pilosopikal na kakanyahan ng Taoism sa tabi ng hilaw na enerhiya ng cyberpunk," aniya. "Gayunpaman, ang tunay na hamon ay ang pagdidisenyo ng sistema ng labanan."
Sa una, ang koponan ay tumingin sa mga indie classics tulad ng Hollow Knight para sa inspirasyon, ngunit nabanggit ni Yang na ang pamamaraang ito ay hindi nakahanay sa natatanging tono ng Sols '. "Napagtanto namin nang maaga na kailangan naming gumawa ng aming sariling landas," paliwanag niya. Ang punto ng pag -on ay dumating sa pagtuklas ng sistema ng pagpapalihis ni Sekiro, na sumasalamin sa pangitain ng koponan. Gayunpaman, sa halip na tumuon sa mga agresibong counterattacks, siyam na sol ang binibigyang diin ang kalmado na intensity at pokus na matatagpuan sa pilosopiya ng Taoist.
Ang nagresultang sistema ng labanan sa siyam na SOL ay "gantimpala ang mga manlalaro para sa pag -atake ng mga pag -atake at pagpapanatili ng balanse," na gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila. Inamin ni Yang na ang pag-perpekto ng "deflection-heavy" na istilo ay isang malaking hamon. "Ito ay isang mekaniko na bihirang galugarin sa mga laro ng 2D, at nangangailangan ito ng maraming mga iterasyon upang pinuhin," aniya. "Ngunit pagkatapos ng maraming eksperimento, nakamit namin ang balanse na hinahanap namin."
Habang ang iba't ibang mga elemento ng siyam na sol ay nagtipon, ang salaysay ay natural din na umusbong. Nabanggit ni Yang na ang mga tema tulad ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kakanyahan ng buhay at kamatayan ay lumitaw nang organiko. "Ito ay parang siyam na Sols ay nakakahanap ng sariling tinig, at pinatnubayan namin ito," sumasalamin siya.
Siyam na nakapanghihimok na gameplay ng Sols, nakamamanghang visual, at nakakaakit na kwento ay iniwan ang Game8 na lubusang humanga. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga saloobin, tingnan ang aming buong pagsusuri na naka -link sa ibaba!