Diablo 3'ün yakın zamanda erken sezon sonu olması, oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı ve Blizzard'daki iletişim sorunlarının altını çizdi. Hem Kore hem de Avrupa sunucularını etkileyen beklenmedik sonlandırma, yeniden başlatmanın ardından durumu düzeltme çabalarına rağmen ilerleme kaybıyla ve depolamaların sıfırlanmasıyla sonuçlandı. Oyuncu şikayetleri forumları doldurdu ve sorunu geliştirme ekipleri arasındaki "yanlış anlaşılmaya" bağladı.
Bu, yakın zamanda Diablo 4 oyuncularına gösterilen cömertlikle keskin bir tezat oluşturuyor. Gemiye sahip olanlar için iki ücretsiz güçlendirmenin yanı sıra herkes için ücretsiz bir 50. seviye karakter teklif edildi. Bu, Lilith'in tüm istatistik artırıcı Altarlarına ve son yamalardan sonra geri dönen oyunculara yeni bir başlangıç sağlamayı amaçlayan yeni ekipmanlara erişimi içeriyordu. Bu yamalar Diablo 4'ü önemli ölçüde değiştirerek birçok erken oyun yapısını ve öğesini geçersiz hale getirdi.
Diablo 4 bu avantajların tadını çıkarırken ve World of Warcraft, Blizzard'ın oyun ekosisteminde birleştirici bir güç olarak uzun süredir devam eden başarısını sürdürürken, şirket yeniden düzenlenen klasik oyunlarıyla zorluklarla karşı karşıya. Diablo 3 olayı, dahili iletişim kesintilerinin oyuncu deneyimini etkileyen potansiyel tehlikelerini hatırlatıyor.