SAG-AFTRA strike para iprotesta ang pang-aabuso sa AI ng mga kumpanya ng laro
Nag-anunsyo ang SAG-AFTRA ng strike laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game kabilang ang Activision at Electronic Arts upang iprotesta ang mga alalahanin sa artificial intelligence (AI) at patas na kabayaran para sa mga aktor. Tinutuklas ng artikulong ito ang mga dahilan sa likod ng welga, pansamantalang solusyon at proseso ng mga negosasyon.
Strike Statement at Pangunahing Di-pagkakasundo
Sa ganap na 12:01 a.m. noong Hulyo 26, opisyal na inihayag ng SAG-AFTRA ang isang strike laban sa maraming pangunahing kumpanya ng video game. Ang desisyon, na inihayag pagkatapos ng isang taon at kalahati ng walang bungang mga negosasyon, ay inihayag ng SAG-AFTRA National Executive Director at Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland. Kabilang sa mga kumpanyang tina-target ng strike ang Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions at Warner Bros. Games.
Ang ubod ng kontrobersya ay nakasalalay sa walang pigil na paggamit ng artificial intelligence (AI). Ang unyon ay hindi tutol sa teknolohiya ng AI per se, ngunit ang mga miyembro ay nag-aalala na maaari nitong palitan ang mga aktor ng tao. Kasama sa mga alalahanin ang potensyal para sa AI na kopyahin ang boses ng isang aktor o lumikha ng digital na pagkakahawig nang walang pahintulot, at ang panganib ng AI na kumuha ng mga maliliit na tungkulin (na kadalasan ay isang stepping stone para sa mga bagitong aktor). Kung ang nilalamang nabuo ng AI ay hindi naaayon sa mga halaga ng aktor, ito rin ay magtataas ng mga isyu sa etika.
Plano ng pagtugon ng mga developer sa panahon ng strike
Upang matugunan ang mga hamon na dulot ng AI at iba pang isyu, naglunsad ang SAG-AFTRA ng ilang bagong protocol. Ang Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ay isang nobelang diskarte na idinisenyo upang tumanggap ng mga proyektong hindi saklaw ng mga tradisyonal na kasunduan. Binubuo ang bagong framework na ito ng apat na antas, na may mga rate at termino na naaayon sa pagsasaayos batay sa badyet sa produksyon ng laro. Ang kasunduang ito ay magagamit para sa mga proyektong may mga badyet sa pagitan ng $250,000 at $30 milyon.
Ginawa noong Pebrero para sa indie at mababang badyet na mga proyekto ng video game, kasama sa kasunduan ang mga proteksyon ng AI na unang tinanggihan ng grupong nakikipagnegosasyon sa industriya ng video game. Ang isang kapansin-pansing pag-unlad ay isang panig na kasunduan na ginawa noong Enero sa AI voice company na Replica Studios, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng unyon na gumawa at maglisensya ng mga digital na replika ng kanilang mga boses sa ilalim ng ilang partikular na tuntunin, kabilang ang karapatang mag-opt out sa walang hanggang paggamit.
Ang Temporary Interactive Media Agreement o Temporary Interactive Localization Agreement ay isa pang kasunduan na nagbibigay ng pansamantalang solusyon at sumasaklaw sa mga sumusunod na lugar:
- Karapatang magwakas; paglabag sa kontrata ng producer
- Kabayaran
- Pinakamataas na Rate
- Artificial Intelligence/Digital Modeling
- Oras ng pahinga
- Oras ng pagkain
- Huling pagbabayad
- Kalusugan at Mga Pensiyon
- Pag-cast at Pag-audition - Mga Video na Gawang Bahay
- Patuloy na trabaho sa lokasyon buong gabi
- Mga medical staff ng crew
Hindi kasama sa mga kasunduang ito ang mga expansion pack, nada-download na content, o iba pang mga add-on na ginawa pagkatapos ng unang release. Ang mga interactive na programa na naaprubahan sa ilalim ng mga kasunduang ito ay hindi apektado ng welga at hinihikayat na magpatuloy sa pagtatrabaho sa panahon ng welga.
timeline ng negosasyon at katatagan ng unyon
Nagsimula ang mga negosasyon noong Oktubre 2022, at lubos na inaprubahan ng mga miyembro ng SAG-AFTRA ang awtorisasyon ng strike sa video game noong Setyembre 24, 2023, na may 98.32% na boto na pabor. Sa kabila ng pag-unlad sa iba't ibang mga isyu, ang isang pangunahing punto ay nananatiling pagtanggi ng mga tagapag-empleyo na gumawa ng malinaw at maipapatupad na mga proteksyon ng AI para sa mga gumaganap.
"Hindi kami sasang-ayon sa isang kontrata na nagpapahintulot sa mga kumpanya na abusuhin ang AI sa kapinsalaan ng aming mga miyembro Sapat na ,” sabi ni SAG-AFTRA President Fran Drescher.
Binigyang-diin ng Crabtree-Ireland ang paninindigan ng unyon, na binibigyang-diin ang malaking kita na nabuo ng industriya ng video game at ang mahalagang papel na ginagampanan ng mga miyembro ng SAG-AFTRA sa pagbibigay-buhay sa mga karakter ng laro. "Nakakagulat na ang mga video game studio na ito ay walang natutunan mula sa mga aral ng nakaraang taon. Ang aming mga miyembro ay maaaring at maninindigan at humingi ng patas at pantay na pagtrato sa AI, at sinusuportahan kami ng publiko sa paggawa nito," sabi niya.
Sarah Elmaleh, chair ng Interactive Media Agreement Bargaining Committee, inulit ang pangako ng unyon sa patas na mga kasanayan sa AI, na nagsasabing: “Labing walong buwan ng mga negosasyon ang nagpakita sa amin na ang aming mga employer ay hindi interesado sa patas at makatwirang mga proteksyon ng AI . Tinatanggihan namin ang modelong ito at hindi namin iiwanan ang sinuman sa aming mga miyembro o maghihintay pa para sa sapat na proteksyon.”
Habang nagpapatuloy ang strike, nananatiling matatag ang SAG-AFTRA sa paghahangad nito ng patas na pagtrato at proteksyon para sa mga miyembro nito sa patuloy na nagbabagong kapaligiran ng industriya ng video game.