Scioperi SAG-AFTRA per protestare contro l'abuso dell'intelligenza artificiale da parte delle società di giochi
SAG-AFTRA ha annunciato uno sciopero contro le principali società di videogiochi, tra cui Activision ed Electronic Arts, per protestare contro le preoccupazioni sull'intelligenza artificiale (AI) e sull'equo compenso per gli attori. Questo articolo esplora le ragioni dello sciopero, le soluzioni temporanee e il processo di negoziazione.
Dichiarazione di sciopero e principali controversie
Alle 00:01 del 26 luglio, SAG-AFTRA ha annunciato ufficialmente uno sciopero contro diverse importanti società di videogiochi. La decisione, annunciata dopo un anno e mezzo di trattative infruttuose, è stata annunciata dal direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore della SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Irlanda. Le aziende prese di mira dallo sciopero includono Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Warner Bros. Games.
Il nocciolo della controversia risiede nell'uso sfrenato dell'intelligenza artificiale (AI). Il sindacato non è contrario alla tecnologia dell’intelligenza artificiale di per sé, ma i membri temono che possa sostituire gli attori umani. Le preoccupazioni includono la possibilità che l’intelligenza artificiale copi la voce di un attore o crei una somiglianza digitale senza consenso, e il rischio che l’intelligenza artificiale assuma piccoli ruoli (che spesso rappresentano un trampolino di lancio per attori inesperti). Se il contenuto generato dall’intelligenza artificiale non è coerente con i valori dell’attore, solleverà anche questioni etiche.
Piano di risposta degli sviluppatori durante lo sciopero
Per affrontare le sfide poste dall'intelligenza artificiale e altri problemi, SAG-AFTRA ha lanciato diversi nuovi protocolli. Il Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) è un nuovo approccio progettato per accogliere progetti che non possono essere coperti dagli accordi tradizionali. Questo nuovo quadro è composto da quattro livelli, con tariffe e termini adeguati di conseguenza in base al budget di produzione del gioco. Questo accordo è disponibile per progetti con budget compreso tra 250.000 e 30 milioni di dollari.
Creato a febbraio per progetti di videogiochi indipendenti e a basso budget, l'accordo include protezioni per l'intelligenza artificiale che il gruppo negoziale dell'industria dei videogiochi aveva inizialmente rifiutato. Uno sviluppo degno di nota è stato un accordo collaterale siglato a gennaio con la società vocale AI Replica Studios, che consente ai membri del sindacato di creare e concedere in licenza repliche digitali delle loro voci a determinati termini, compreso il diritto di rinunciare all’uso perpetuo.
Un accordo temporaneo sui media interattivi o un accordo temporaneo sulla localizzazione interattiva è un altro accordo che fornisce una soluzione temporanea e copre le seguenti aree:
- Diritto di risoluzione; violazione del contratto del produttore
- Compensazione
- Tasso più alto
- Intelligenza Artificiale/Modellazione Digitale
- Pausa
- L'ora del pasto
- Ritardato pagamento
- Salute e pensioni
- Casting e audizioni - Video fatti in casa
- Impiego continuativo in location tutta la notte
- Staff medico dell'equipaggio
Questi accordi non includono pacchetti di espansione, contenuti scaricabili o altri componenti aggiuntivi prodotti dopo il rilascio iniziale. I programmi interattivi approvati in base a questi accordi non sono interessati dallo sciopero e sono incoraggiati a continuare a funzionare durante lo sciopero.
Cronologia negoziale e resilienza sindacale
I negoziati sono iniziati nell'ottobre 2022 e i membri del SAG-AFTRA hanno approvato a stragrande maggioranza l'autorizzazione allo sciopero dei videogiochi il 24 settembre 2023, con un voto favorevole del 98,32%. Nonostante i progressi su varie questioni, un importante punto critico rimane il rifiuto dei datori di lavoro di impegnarsi a garantire protezioni dell’IA chiare e applicabili per gli artisti.
“Non accetteremo un contratto che consenta alle aziende di abusare dell'intelligenza artificiale a danno dei nostri membri. Saremo pronti a negoziare quando queste aziende prenderanno sul serio l'offerta di un accordo in cui i nostri membri possano sopravvivere e lavorare ”, ha affermato il presidente della SAG-AFTRA Fran Drescher.
Crabtree-Ireland ha sottolineato la posizione del sindacato, evidenziando gli enormi profitti generati dall'industria dei videogiochi e l'importante ruolo svolto dai membri di SAG-AFTRA nel dare vita ai personaggi dei giochi. "È scioccante che questi studi di videogiochi non abbiano imparato nulla dalle lezioni dell'anno scorso. I nostri membri possono e vogliono alzarsi e chiedere un trattamento giusto ed equo nell'intelligenza artificiale, e il pubblico ci sostiene in questo", ha affermato.
Sarah Elmaleh, presi . Rifiutiamo questo modello e non abbandoneremo nessuno dei nostri membri né aspetteremo più una protezione adeguata.”
Mentre lo sciopero continua, SAG-AFTRA rimane ferma nel perseguire un trattamento equo e una protezione per i suoi membri nell'ambiente in continua evoluzione dell'industria dei videogiochi.